DQM1(テリーのワンダーランド) | ドラクエRTA日記 https://www.keiru.net DQ6/DQ8/DQM RTAの日記と、知ると少し便利なIT系情報を書きます Wed, 02 Aug 2023 05:44:53 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.0.5 DQM1テリーのワンダーランドRTA 安定プレイまとめ https://www.keiru.net/dqm1-rta-chart-living-statue/ Thu, 05 Jan 2023 22:53:05 +0000 https://www.keiru.net/?p=3816 概要

2022年12月上旬から12月24日の間
DQRTAえぐカップ~うなぎ争奪戦~」という企画に
ドラクエモンスターズ(PS版)部門で出場しました。

企画概要
  • ドラクエ1~6、ドラクエモンスターズいずれかについて
    RTA通しプレイ×6本(or 4本)の平均タイム・最高タイムを競う
  • 予選と本戦があり、上位3名が予選突破

私が企画参加した時点で、
ドラクエモンスターズ予選突破ラインが平均タイム2時間切りでした。
いえ本当は逆です。
突破ライン2時間切りなのを見て「頑張ればいける?」と思い参加しました。

24本練習して平均2時間切れるようになりましたが、
本番は平均2時間2分、予選落ちでした。

とはいえ、ある程度プレイスキルは向上したので、ここにまとめます。

更新履歴

2023/1/6 新規作成
2023/8/2 「参考:実際のプレイ配信」という項目を追加
      誤字・脱字等を修正

選択したチャート

PSテリーのワンダーランドチャート をベースに3体目は

強奪が辛くなったときは・・・
・うごくせきぞう(マチコからもらう)
Aランク(5000G必要)を突破することでマチコからもらう。

を利用したうごくせきぞう(マチコ産)のチャートです。

最速タイム狙いだと、3体目は他国マスターから強奪が主流です。
両者の違いは以下

3体目 うごくせきぞう

  • 欠点:入手にAクラス突破が必須
    • コスト:Aクラス突破する数分+挑戦費5,000G稼ぐ何分か
  • 利点1:Sクラス勝率が高い。6~8割?
    • 「3体目 他国マスター」と比較して回復役が2体存在する為
  • 利点2:金稼ぎが楽
    • Aクラス突破のご褒美としてさばきの扉が解放されます。アイテムの質が良い為、金稼ぎやすいです
  • 総じて平均タイム重視向き

3体目 他国マスター

  • 利点:上手くいけば「3体目 うごくせきぞう」より10分以上早い
  • 欠点1:Sクラス勝率が低い。1~3割?
    • 1回負ける度に1~3分ロス
  • 欠点2:(Aクラス突破していない状態だと)お金稼ぎが大変
    • ちからの扉・まぼろしの扉等はさばきの扉と比べてアイテムの質が低く、理想通り稼げる確率も低い
  • 総じて最速タイム重視向き

今回の企画は最速タイムより平均タイム重視です。
最近、他国デビルアーマーでSクラス8連敗した経験もあって、
うごくせきぞうチャートを選択しました。

意識してプレイした点

既に上位陣(おにおんさんうーにーさん)のプレイが
非常に洗練されていたので、それをコピーする事にしました。

9割型コピーできたと思いますが、
コピーできずに独自解釈になっている部分もあるでしょう。ご了承ください。

たびだちの扉

スラぼうLv4稼ぐ程度まで歩き回る

普通はスラぼうLv3(Exp 15)まで稼げば十分です。
それでボス(ホイミン)に勝てます。

それより多く歩き回る理由は、
ほろびのまちの扉攻略の金を稼ぐ為です。

最低でもせいすい代100G、やくそう代50G-100G程度は欲しいです。
さらにピッキーのやせい下げるエサ代0G-200G程度、
せいすい2個目代100Gもあると理想です。

でも最短で歩いていると、結構金を稼げません
であれば最初から歩き回って、ついでにスラぼうLv4(Exp 30)も入れれば
ボス(ホイミン)戦と格闘場Gクラスの安定&微加速、
ピッキー捕獲時の安定も狙えて効率が良いです。

疑問:稼ぐ場所はたびだちの扉よりまちびとの扉の方がいいのでは?

アイテム面で見ると、たびだちの扉よりその次のまちびとの扉の方がなんとなくアイテムの質が良さそうな印象ですが、実はほぼ一緒です。

1Fに落ちているアイテムの質・数を全扉で1000回検証したページから引用・加工

一番のお金になる「ほねつきにく」は両扉とも1F平均0.15個で一緒です。

次に経験値効率で見ると。
たびだちの扉よりまちびとの扉を歩くほうが勿論良いですし、まちびとを歩くだけでアイテムが足りるならそうすべきです。でも実際「まちびとを歩くだけでアイテムが足りる」かどうか? はたびだちの時点で判断できないでしょう。たびだちでほねつきにく×2個以上拾えれば別ですが。

なので、まちびとの扉でなくたびだちの扉でアイテムを拾っていけばいいです。

疑問:スラぼうLv3時点で既に十分金稼げたら、もう歩く必要無し?

かもしれませんが、あまりそのパターンを引かないので分かりません。

疑問:アントベア捕獲できた場合も、スラぼうLv4に上げる?

流石に上げません。このゲームはいわゆる経験値分配方式です。
メンバーにアントベアが増えた分経験値が少なくなるので、
スラぼうLv4は遠すぎます。

スラぼうLv3・アントベアLv2上げる程度まで歩き回ります。

逆にスラぼうLv4 or スラぼうLv3・アントベアLv2に到達した場合、
歩き回る意味は金稼ぎだけになって効率が落ちます。
即降りして、次のまちびとの扉で歩き回ってもいいと思っています。

格闘場Gクラス

フリーズした時に備えて事前にセーブします。
フリーズ頻度は体感10数回に1回、セーブ所要時間は10秒。

まちびとの扉

ピッキー捕獲するまでホイミン間引きしない

ピッキー(に限らず全モンスター)捕獲率は
最大7割程度だそうです。

ピッキー捕獲できる前提でホイミン間引きして、
もしピッキー起き上がらない場合、スラぼう単騎になります。
ホイミンいない分、薬草の消費が激しく、薬草不足になりかねません。

それを防ぐ為、ピッキー捕獲するまではホイミンを間引きしません。

ピッキー捕獲時、まもののエサは初手から投げるか否か?

ホイミン間引きしない為、初手からエサをあげないと、
まもののエサ×4個を上げ切る前にピッキーを倒してしまいます。

ただ、ホイミンをやくそうで介護しないと死ぬ事もあります。
2ターン目、ホイミンHP半分でホイミしてくれるか?怪しいHPラインになった時、特に死にやすいです。
かといって、やくそうでホイミン回復するとまもののエサでなつかせた分は無駄になってしまいます。

つまり、どちらが良いか? はプレイヤー次第です。
ホイミンを重視するか(安定)
早くピッキー捕獲を重視するか(加速)。

稼ぐ目安

ほろびのまちの扉攻略の金を稼ぐ為、引き続き稼ぎます。
たびだちの扉で既に稼ぎ足りている場合、というはあまり無いです。大体足りません。
ほねつきにく2個以上+ピッキーLv2捕獲、くらい良い状態なら別ですが。

稼ぎはLv上げも並行すると効率良いです。

目安①:スラぼうLv6

スラぼうLv5→Lv6に上がると
HP+7 攻撃+5 守備+5 上昇します

もっとも、この良し悪しは分かりませんが(良さそうに思える)

スラぼうLv6位の経験値稼いでほろびのまちの扉に突入すると
ほろびのまちの扉の野生エンカ2戦目(普通は3戦目)で仲間3匹目を捕獲しても
丁度スラぼうLv9が入ります

野生エンカ2戦目で仲間3匹目を捕獲できる
→仲間3匹目の捕獲チャンスが増える
→あくまのきし戦の安定化

また、スラぼうLv9もあくまのきし戦の安定要因です。

目安②:ピッキーLv7

ピッキーLv7位の経験値を稼ぐと
ほろびのまちの扉で野生エンカ×2戦でピッキーLv10入ります
(普通は野生エンカ3戦必要)

ただ野生エンカ×2戦の場合、スラぼうLv9入れるのは無理です。
スラぼうLv8であくまのきし戦に挑む事になります。
なのでこれは、安定策でなく加速策です。

そもそもまちびとの扉でピッキーLv7稼ぐのは時間かかるので、良い動きではないです。
それでもピッキーLv7稼いだ方がいい時もあります。ピッキーがザコ個体の場合です。
ピッキーが弱すぎると、ほろびのまちの扉の野生エンカでピッキーが殺されます。

ピッキーがザコ過ぎる場合、ピッキーLv7でも足りない位ですが
ピッキーLv8上げるのは経験値効率が悪いです。
かつ、Lv7→Lv8はHP伸びも悪い(たった1UP)為、ピッキーLv7で妥協します。

参考:「ピッキー弱すぎる」の基準

感覚値ですが、ピッキーLv7でHP 31以上無いと厳しいです。
ピッキーLv4・Lv5 HP 26以下
ピッキーLv6 HP 28以下

だとLv7でHP 31到達しません。

でも守備力が高ければもう少し耐久あるので、絶対とは言えません。

余談:ピッキー弱い場合、ほろびのまちの扉で最初から3匹目同行

あまりにピッキー弱い場合、最初からホイミン等の仲間3匹目を連れて行く手もあります。
ピッキーLv7 & 3匹目の仲間あり なら
野生エンカ×3戦でピッキーLv10にギリ入ります。

実際、ピッキーが弱くて雑魚1戦目で死んだ場面が通し30本中2本ありました。
内1本は2回死にました。ピッキーはHP 30ありました。

スラぼうLv6、ピッキーLv7どちらを優先させるか?

基本スラぼうLv6は入れます。それほど時間もかからないので。
ピッキーLv7は少し遠いので、ピッキーが弱い時のみ入れます。

参考:スラぼう・ピッキーのLvと経験値まとめ

ほろびのまちの扉

序盤の鬼門です。突破率の向上を意識しました。

ピッキーはやせい50以下に下げる

あくまのきし戦は「めいれい聞かずルカニ撃たない」が典型的負けパターンです。それを防ぐ為、やせいを下げて必ずルカニ撃てるようにします。

やせい50以下で必ずめいれいを聞く仕様なので、50以下に下げます。
50に最も近い52でも普通にめいれい聞きません
なので絶対やせい50以下にすべきです。

参考:ピッキー初期Lvと初期やせい等

ピッキー弱すぎる場合、Lv11育成

あくまのきしの通常攻撃すら耐えない為です。
Lv10→Lv11でHP 3上昇、必要EXP 408

既に野生エンカ×3戦こなしていれば、プラス1戦で足ります。
Lv11育成する場合、野生エンカ4戦目開始までの間に、3匹目仲間の捕獲はNGです。
経験値が足りなくなります。

「ピッキー弱すぎる」の基準

前述と同じく Lv4・Lv5:HP26  Lv6:HP28 でしょうか。
Lv10:HP37 しかないです。 

スラぼうLv9まで稼ぐ

スラぼうLv8のHPは、みなごろし1発受けた直後、アモールで回復しても次にみなごろしが来たら乱数落ちします。
スラぼうLv9のHPなら耐えます。その為です。

Lv9入れるには、野生エンカ×3戦が必須です。

野生エンカ×3戦は全て1~2Fで行う

4F以降は経験値低いモンスター(ドラゴンキッズ・くさったしたい等)がいて、
スラぼうLv9入らない可能性 かつ ドラゴンキッズ・キャタピラー等
3体目として弱い・起き難いモンスターがいる為です。

状況が悪い場合、一旦帰還

状況が悪い=やくそう不足、ピッキーがやせい高い です。
可能な限り肉、お金を集めて帰還します。お金は ほねつきにく×2個あれば十分。

一旦帰還すると数分ロスなので、できれば避けたいです。
そもそも一旦帰還せずにすむよう、
事前にたびだちの扉・まちびとの扉で稼ぐようにしています。

ピッキー捕獲時Lv5~Lv6の場合、やせいが高すぎるのでほぼ一旦帰還します
ピッキー捕獲時Lv4の場合、やせいを下げ切れるかも?
ピッキー捕獲時Lv2~Lv3の場合、タイム短縮のチャンスです。帰還せず爆速で降ります。

ピッキーのやせいが高いままワンチャンス賭けて突っ込む真似はしません。
ほぼ負けるので分が悪すぎます。

極力3匹目の仲間を捕獲

あくまのきし戦は基本スラぼう、ピッキーの2匹で挑み
余裕があれば3匹目の仲間を適当に捕獲するのが定石です。

この3匹目をより高確率で捕獲できるよう、3匹目の捕獲チャンスを2回設けました。
捕獲チャンス1回だと捕獲率70%ですが、70%を2回試行すれば91%です。

かつ事前にスラぼうLv6を入れていれば、
野生エンカ2戦目で仲間3匹目が加わっても、スラぼうLv9入れる経験値が足ります。

ルカニ2回入れる前にピッキーがみなごろしで死ぬと負けです。
これも典型的負けパターンですが、仲間3匹目を加える事で被弾率を下げます。

参考:3匹目の評価
  • おおにわとり:すなけむり入れば勝ちですが、中々入りません。ほぼ的要員
  • とさかへび:どくこうげき入ればルカニ無くても勝てますが、中々入りません。ほぼ的要員。あくまのきしの通常攻撃を乱数2発耐えるのは強い
  • フェアリーラット:的要員
  • ぶちスライム:先制してなめまわしで結構あくまのきしを行動不能にしてくれます。行動不能=みなごろしが絶対来ない、ので非常に安定します。MP尽きるまでなめまわし撃っていいですが、速度を求めるなら殴ってやくそうが早い?
  • ビーンファイター:バイキルト入れば加速します
  • ドラゴンキッズ:通常攻撃も耐えません。的以下
  • くさったしたい:なめまわし覚えていますが、ぶちスライムより使い勝手が悪かったような? 最近捕獲しないので記憶が曖昧
  • ひとつめピエロ:メラミ入れば微加速
  • ホイミスライム(牧場):通常攻撃も耐えませんが、ホイミある分ドラゴンキッズよりはマシ程度

Dクラス前稼ぎ

野生エンカ×2戦・他国マスター×2戦

PSテリーのワンダーランドチャート は野生エンカ×1戦 他国マスター×3戦 ですが
PSテリワンRTA(1:38:52) の野生エンカ×2戦 他国マスター×2戦 
が早いと感じたので真似しました。

野生エンカ×1戦だと、他国マスターはランク3ですが
野生エンカ×2戦こなすと、他国マスターはランク4に上昇するようです。

PSテリワンRTA(1:38:52) から引用


現在、これがさらに派生して野生2の後、
 500台が1体 → 他国2
でなく
 500台が1体 → 野生2 他国1
のパターンもあります。

他国マスター3戦目をカットする利点は

  • 歩く距離短縮によるタイム短縮(上記の引用どおり)
    • 1~2分短縮です。商人マスター×1戦分(=平均900G程)損しますが、
      900Gで1~2分短縮なら安いです。後のさばきの扉はそれ以上の稼ぎ効率です
  • 他国マスター2戦目で死者が出た時、他国マスター3戦目を保険にできる
    • 他国マスター2戦目はたまにどうしようもなく死者が出る危険な戦闘です。
      死者が出ると経験値不足になりますが、
      その場合、他国マスター3戦目を保険にできます。安定要因の1つです。
参考データ集
参考データ①:野生エンカ×2戦後の他国マスターランク4のモンスター
PSテリーのワンダーランドチャート から引用

経験値500台モンスターは全10種類中4種類

参考データ②:他国マスターランク4のの平均獲得経験値 ※パーティ2匹で分配

経験値267(500台が0匹)  経験値439(500台が1匹)
経験値610(500台が2匹)  経験値781(500台が3匹)

参考データ③:仲間モンスターの必要経験値

ヘルビーストLv9 経験値830
ヘルビーストLv10 経験値1,267
キメラLv14 経験値1,327

野生エンカ1戦目 やくそうを意識的に用意する

用意しないと明確に危険です。
道具屋に寄る場合、いかりの扉分も合わせてやくそう×11個も買えば安定です。

運が良ければやくそう×1個~2個の消費で済みますが、
運が悪ければ大量消費します。

他国マスター2戦目(=ランク5)の戦い方

正直あまり研究できていません。
まず、ランク5は以下のモンスターです。

PSテリーのワンダーランドチャート から引用


ほぼ全部危険ですが、一番分かりやすい危険は
キングコブラ(ザキ)、のろいのランプ(メガンテ)です。

ただ、キングコブラはザキ以外も危険ですが、のろいのランプはそうでもありません。
のろいのランプ複数はむしろ安全です。
ランプのメガンテもヒャダルコもヘルビーストに無効なので、みがわりで完封できる為です。

他にものろいのことば、メダパニ、ラリホーマ、もうどくのきり、単純に物理火力が高い等
危険は山ほどあります。でも危険に対し、こちらがとれるアクションは多くないです。
大体のケースでは結局「とくぎつかうな」にして殴ってさっさと倒す事になるでしょう。
げっけいじゅ・てんしのすず・めざめのこな・どくけしそうを気持ち温存しておけば
ここで役立つかも?

敵が物理アタッカーに寄りすぎていれば、マヌーサ撃つのも一考です。

いかりの扉

スラぼう連れて突入

PSテリーのワンダーランドチャート だとギガンテス・あばれうしどりの2匹編成ですが
他国マスター1戦目の突破率(全員生存)が体感50%未満です。
突破率向上の為、スラぼうを連れて行きます。おかげで突破率ほぼ100%です。

一方、スラぼうを連れて行く欠点は

  • タイムロス
    諸々合わせて1分~2分
  • 経験値稼ぎの戦闘が1回増える
    • スラぼう連れて行く分、1戦目の獲得経験値が減る為
    • たまに運が良ければ増えません
      • 増えないケース
        1戦目他国マスター → 2戦目他国マスター(ランク4)
        2戦目で経験値500台が2匹以上出た場合
        残りのドラゴンキッズ狩りは5匹で足ります
        ※他国マスター×1戦の場合、ドラゴンキッズ7匹必要
      • ただ、そもそも2戦目他国マスターをわざわざ探して戦う事自体がロスです
        通りすがりに他国マスターがいたら戦ってもいいかも程度です
  • スラぼうを間引きする手間が増える
    • 間引きは意外と楽
      ドラゴンキッズが強くて高HPのスラぼうでも2,3発で倒してくれます
      スラぼうはちゃんと隊列先頭にするように
    • 間引きの仕方
      スラぼうを適当に行動させて、ギガンテス・あばれうしどりは防御します
      スラぼうが死ぬまで待ちます

です。安全策に対するコストとして受け入れます。

ただし、事前にほのおのつえを持っている場合、従来どおり2匹編成で突入します。
1分~2分の短縮になります。
ほのおのつえが割れる可能性もありますが、
売却4,000G×割れる確率2割=800G
コスト800Gで1分~2分短縮の計算です。それならアリでしょう。

他国マスター1戦目の戦い方

スラぼうにギラを撃たせて、ギガンテス・あばれうしどりはぼうぎょさせた方が安全です。
毎回ぼうぎょが必要でもなく、毎回ぼうぎょする訳でもないです。
むしろ結果不要だったケースも多い位です。

ただ少なくとも、ひょうがまじんがいる時はぼうぎょしないと、みなごろしでワンパンされかねません。また、ギガンテスLv1と比較してあばれうしどりLv1は結構耐久が落ちるので、あばれうしどりだけぼうぎょさせるパターンもあります。

各自に合ったプレイスタイルを選択してください。

余談:他国マスター1戦目の経験値が高い場合

獲得経験値206以上だと、ドラゴンキッズ狩りが7匹から6匹に減ります。
ただ、3名パーティで他国マスターランク3で獲得経験値206以上は相当レアケースです。

他国マスターランク3は、経験値200超えのモンスターが10匹中4匹います。
アークデーモン、ひょうがまじん、スライムボーグ、ヘルホーネット。
これら4匹だけを引いてようやく経験値206以上の可能性が出てきます。

PSテリーのワンダーランドチャート から引用


他国マスターの出現モンスターは当然操作できないので、狙って起こす事もできません。
でも、そういう場合があると認識していれば、6匹で足りた時に動揺せずにすみます。
その意図で書きました。

毒沼でスラぼう間引きの準備

スラぼうはHP 100前後あります。
これの間引きはドラゴンキッズをもってして早くて2~3ターン、遅くて10ターン以上かかります。
そこでフロア内で毒沼を見つけたら、事前に毒沼で歩き回ってスラぼうを削っておきましょう。より早くより確実に間引きできます。

ただし、同時にギガンテス・あばれうしどりも削れてしまうので、そちらの回復を忘れないよう。
あと、毒沼は絶対に出るとも限りません。なければ仕方ないです。

Aクラス前稼ぎ

格闘場Aクラスに挑む為の稼ぎです。ちからの扉に行きます。

極力買い物しない

で済むよう、事前にせいすいを買い込んでおきます

Aクラス稼ぎ前に買い物する事が長い間自分の常識でしたが、
買い物カットすれば1分以上短縮できます。

事前に買い込むせいすいの数(目安)

せいすいの必要数は区間毎に以下の数になります。
 Dクラス前稼ぎ → 1個。マップ運が悪いと2個
 いかりの扉攻略 → 2個。または1個(=レミラーマそう→まほうつかいで飛ぶ場合)
 Aクラス前稼ぎ → 最低3個。4個あれば安心

よって事前に買い込む数は
 Dクラス前稼ぎ時点 → 6~8個
 いかりの扉攻略時点 → 5~7個
です。この辺は人によって異なるでしょう。

買い物カットする=レミラーマそうを買えない
です。レミラーマそうはちからの扉では便利ですが、必須ではないです。

買い物するなら買い込む

とはいえ買い物が必要な場合もあります。
単純にお金が無くてせいすい、ももんじゃのしっぽが無い場合はたまにあります。

買い物する場合、Sクラス前稼ぎ(さばきの扉)分も買い込みます
買い込むのはせいすい、レミラーマそう

買い込む事でSクラス前稼ぎ用の買い物をカットできます。
また、Aクラス稼ぎ中に運良く店が出現して売却で5,000G確保できれば
Aクラス稼ぎ終了後、バザーに寄る必要すらなくなってタイム短縮になります。

買う数の目安はプレイ方針・好みにより異なるでしょう。
なので数を書きたくないですが、何も書かないのもどうかと思うので書きますと
せいすい×8・レミラーマ×15 になるよう今は買っています。試行錯誤中。

さばきの扉で10,000G+3連戦代金を稼ぐ場合、せいすい×5個必要と思っている為です。

経験値の稼ぎ方

ロックちょうの育成方法は
ロックちょう・ギガンテスの2体パーティで
・野生エンカ×1戦
・他国マスター×5戦~6戦(Exp 9,509以上稼ぐ)
・ボスうごくせきぞう撃破(Exp 6,400 要ギガンテス間引き)

ボスはギガンテスを間引きして倒せば、ロックちょうLv21(Exp 15,909)になります。
ロックちょうLv21はかがやくいき(全体170ダメージ)を覚えます。
格闘場Aクラス、格闘場Sクラスの大きな加速と安定要因です。

やる事は文字に起こすと単純ですが、
相当意識して早くプレイしないと簡単にタイムロスします。要練習区間です。

とりあえず、杖以外のアイテムは人権が無いので拾わないよう。
拾って捨てるだけで1個数秒ロスします。
アイテム満タンなら拾って内容を見て良質なら加えてもいいかも?

注意①:他国マスターとの戦闘数

3の倍数階(3階、6階、9階)が店・教会フロアの可能性があります。
仮に3の倍数階全部が店・教会だとすれば、他国マスターと戦える回数は最大6回です。

2F 商人マスター
4F 神父マスター
5F 商人マスター
7F 神父マスター
8F 商人マスター(or魔法使いマスター)
10F 神父マスター(or商人マスター)

と戦わないと6回戦えません。
他国マスターを出し損ねると、扉に再突入する必要が出てくるので大変なタイムロスです。
出し損ねないよう要練習。

注意②:経験値の計算

他国マスターの経験値は結構ブレます。

メタルスライムを引いた数だけ他国マスター戦を削減できる事、
メタルスライム0匹でも運良ければ他国マスター×5戦(+野生エンカもう1戦)で済む事を理解して、獲得経験値を意識してプレイしましょう。

※野生エンカの経験値は200強

Lv20こごえるふぶきはダメ

Lv20でこごえるふぶき(全体100ダメージ)を覚えます。Lv21まで上げずにこれで妥協する手がありそうですが、ダメです。ダメというか非推奨です。

格闘場Aクラス・Sクラスにおいて、かがやくいきなら倒せた場面がこごえるふぶきだったばかりに倒し切れず、眠り・マヒ・混乱を喰らったりダメージを受けたり何ターンも遅延する事は多いです。実際に試すと分かります。

Lv21育成できなかった場合

経験値調整ミスか何かで、うごくせきぞうを倒してもロックちょうLv21に到達しなかった場合。わざわざ扉入り直して経験値稼ぎはロスなので、そのまま格闘場Aクラスに挑みます。

Aクラス突破後、お金稼ぎにさばきの扉入るのでそこで経験値も稼ぎます。
3人パーティなら雑魚敵1戦1,000ポイント程、他国マスター1戦1,700ポイント程です。

Sクラス前稼ぎ

まよいの扉 or さばきの扉で金を稼ぎます。
格闘場Sクラス費用10,000G + かがみの扉攻略のアイテム代 = 13,000G程
です。

せいすい使って、レミラーマそう使って降りて、金になるアイテムをひたすら集めます。

経験値稼ぎは不要?

順調にいけばロックちょうLv21入っているので不要。
入っていなければ稼いでもいいです。
さばきの扉の野生エンカはパーティ3匹で経験値1,100程度貰えます。

「経験値1,100程度」の情報元
 → 出現モンスターリスト - ドラゴンクエストモンスターズ1・2攻略

Sクラス挑戦前に買う物

かがみの扉攻略用です。
数は目安です。人によって異なるでしょう。

  • レミラーマそう×8(5個まではルーラのつえで代用可能)
  • せいすい×2
  • せかいじゅのは×2
  • まほうのせいすい×2
  • せかいじゅのしずく×2
  • たびのしおり(購入とセーブで15秒ロス)

計4,050G

実際はももんじゃのしっぽ売却600G入るのと
せいすい、レミラーマそうは余る場合も多くて買わない(余るよう事前に買っている)
ので、格闘場費用と合わせて計13,000G程度稼ぐ事をよく意識します。

時々なぞのけんしテリーがまじんぎりで暴れるので
「せかいじゅのは」はお金が許す限り買う方がいいです。
流石に5枚あれば絶対足りると言えます。

格闘場Sクラス

あまりできる事はないですが、
Sクラス2戦目、なるべく良いHP状態で終えるように作戦をいじります。
3戦目の勝率が変わってきます。

ロックちょうLv21に育成した成果で、Sクラス1戦目・2戦目が大きく安定・加速します。
特に2戦目でグダる心配がなくなり、良いHP状態で3戦目に入りやすいです。
かつ負けたとしても、加速によって回転率も高いのでタイムロスを少し抑えられます。

また、ロックちょうLv21は通常(=ロックちょうLv17)と比べてHP 12ポイント高いです。
このわずかな差でメタルドラゴンのみなごろしを耐える耐えない等あるかも?

かがみの扉

基本、最速で降りますが、アイテムが足りなければ拾いながら降ります。
2パターンの降り方があると言えます。

降り方①:最速降り

魔法使いマスター×2戦でルーラしてもらって、後は歩き降りが最速です。

ルーラのつえがあるとなお良しです。
さばきの扉でガッカリしながら何本か拾えるでしょう。
そのルーラのつえを安易に無駄遣いしないで、気持ち温存しましょう。

降り方②:アイテム拾いながら降りる

全部アイテムを拾っていくと余分に数分かかります。
でも元々さばきの扉で稼ぐ以上、普通かがみの扉でアイテム拾う必要はありません。

では、かがみの扉でアイテム拾いながら降りるケースとは何か?
それは、さばきの扉に寄らない場合です。

ちからの扉終了時点でとても運良く Aクラス挑戦費5,000G + Sクラス挑戦費10,000G を稼げている場合、さばきの扉カットしてかがみの扉直行 → かがみの扉でボス3連戦用アイテムを拾いながら降りる、の方がさばきの扉を行き来する1分前後短縮できます。

魔法使いマスター戦の戦い方

ロックちょうLv21、ギガンテスLv16以上育成すると、
うごくせきぞうLv20とあわせて他国マスターがランク10になります。
ランク10はランク9より弱いです。(どく、マヌーサ、即死攻撃が無い為)

うごくせきぞう、ギガンテスは「とくぎつかうな」
ロックちょうは「めいれいさせろ」→かがやくいきです。

ただし、うごくせきぞう・メタルスライム・フーセンドラゴンは「すべてをすいこむ」持ち。
かがやくいきは反射されるのでバイキルト→ギガンテスします。

まおうのつかいの戦い方(例)

うごくせきぞう、ギガンテス:「とくぎつかうな」
ロックちょう:バイキルト→ギガンテス、その後「いのちだいじに」

なぞのけんしの戦い方(例)

1ターン目
 うごくせきぞう:ベホマラー
 ロックちょう:バイキルト(ギガンテス)
 ギガンテスのHP低い場合、ギガンテスぼうぎょ
2ターン目
 うごくせきぞう:こうげき
 ロックちょう:バイキルト(うごくせきぞう)
3ターン目以降
 うごくせきぞう「とくぎつかうな」
 ロックちょう「いのちだいじに」

まじんぎり、いなずまぎりの当たり所が悪ければ
臨機応変にアイテムで回復

デュランの戦い方(例)

うごくせきぞう:ベホマラー×5回 → こうげき
ロックちょう:
ルカナン1回目 → バイキルト(ギガンテス)
→ ルカナン2回目 → ルカナン3回目
→ バイキルト(ビート) → バイキルト(ロックちょう)
ギガンテス:基本「とくぎつかうな」。HP低い場合ぼうぎょ

ルカナンは最大3回効きますが
デュランに対してルカナン成功率が7割程度です。
ルカナン失敗したら臨機応変にアイテムで回復します。

検討事項:デュラン戦でうごくせきぞうを間引きするか否か

うごくせきぞうはレベルアップすると「みがわり」を覚えます。
これは、ほしふりの大会の明確な負け筋です。
うごくせきぞうにベホマラーしてほしくて「いのちだいじに」に変更したら「みがわり」を撃って余計ピンチになった、という思い出はあるでしょう。

そこで、デュラン戦でうごくせきぞうを間引きしてレベルアップを防げば、
「みがわり」の習得も回避できます。
間引きのタイミングは、ロックちょうがルカナン・バイキルトを入れ切った後が安全です。
ただ、うごくせきぞうは「みがわり」を持っていない為、100%間引き成功する訳でもありません。
狙って間引きするのではなく、途中からルカナン・バイキルトを入れ切ったらうごくせきぞうを回復しない程度のプレイです。

「みがわり」を覚えないように間引きしてるのに、間引きするのに「みがわり」が欲しい。
すなわち、「みがわり」を覚えたら「みがわり」が不要になるのに、「みがわり」覚えるまでは「みがわり」が欲しい。

ここまで読むと「断然間引きした方が良い」ように見えますが、まだ理論上の話です。
残念ながら試行回数が少なくて検討事項止まりです。

おまけ:ロックちょうLv21、ギガンテスLv16以上で必ずランク10になるか?計算

最初、ギガンテスLv17以上必要では?
たまたまギガンテスLv16でランク10になっただけかも?
と思ったので、実際に計算してみました。


ピッキーのステータスの1/64がロックちょうに
あくまのきしのステータスの1/16がギガンテスに反映されます。
= すなわち、ピッキー、あくまのきしのステータスはほぼ影響しない
= すなわち、ロックちょう、ギガンテスのステータスはほぼ不定

ほぼ不定の上で、パーティの強さ平均1,815でした。
ランク10の条件は1,800以上です。
なので、ギガンテスLv16でも余裕でランク10になるでしょう。

※配合1回すると、子に1/4のステータスが引き継がれる仕様
 ロックちょうのHPは平均310、画像312なので2ポイントもずれるのはあり得ませんが
 多分いのちのきのみをどっかで使ったのかも

ほしふりの大会

祈ります。
2戦目でグダって3戦目で負けるパターンが多いです。

最後に 理想ラップ(例)

格闘場Eクラス突破タイムから1時間20分切ってEDいければ理想だな
と考えてプレイしています。

これこそ、人によって最も考え方が異なる気がしてなりません。
自分に合ったラップを作ってプレイするのがいいでしょう。



以上です。
色々見て学んで考えてテリワンやるのはとても楽しかったです。
練習して予選突破できる見込みはあったのですが、そう甘くなかったです。
(大会6本中3回もフリーズしたので、いわゆる持ってない)

まだ改善の余地はあると思っています。
格闘場Sクラス・ほしふりの大会は、無視できないレベルでまだ負けます。
そこを改善したいところですが、改善の手立てが思いつきません。
プレイヤー人口が増えればあるいは。。。

こうして私の考えを書きましたが、
プレイヤーの数だけ考え方は存在します。
このRTAに限らずですが、他の方の考えをもっともっと知りたいと思います。

参考:実際のプレイ配信

DQM1テリーのワンダーランドRTA 4名並走&ミラー【2022/12/30】

私以外の3名のプレイも載っているので、参考になると思います。

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DQM1・2(PS版) モンスター図鑑[全312匹]完成RTA 37時間49分 https://www.keiru.net/dqm12-rta-312-2021-12-31/ Tue, 04 Jan 2022 22:58:14 +0000 https://www.keiru.net/?p=2077 概要

ゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』で、モンスター図鑑[全312匹]完成RTAについて、プレイ内容と振り返りをまとめました。

このゲームは、

●ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド

ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵
●ルカの旅立ち
●イルの冒険

の3つのGAME BOY COLORソフトを、PlayStation1でリメイクして1つに詰め込んだものです。
ゲーム開始時、テリー編・ルカ編・イル編の3つの内、どれで遊ぶか? を選べます。

モンスター図鑑完成したご褒美に「ゾーマズデビル」を貰えます。

プレイ時間

30~40時間を見込んでいました。
6食分(おにぎり×3個・惣菜パン×3個・INゼリー×6個)用意しました。

並走

おにおん氏(https://com.nicovideo.jp/community/co369375)も同日RTA並走しました。

モンスター図鑑[全312匹]完成する条件

各編でしか入手できないモンスターがいます。具体的に以下。

わたぼう
  • テリー編:わたぼう
    • 入手条件 → モンスター図鑑100匹集める+α。6時間程かかる
  • ルカ編・イル編:ワルぼう
    • 入手条件 → モンスター図鑑全312匹中250匹集める。10時間程かかる

2匹のみですが、入手に非常に時間がかかります。モンスター図鑑[全312匹]完成は、
テリー編 ↔ ルカ編・イル編 でモンスターのやりとりが必須です。

ラーミア・じげんりゅう・かくれんぼうは図鑑に載らない

ので、集める対象外です。残念ですが。

プレイ方針

とにかく「何から始めたらよいのか?」途方に暮れそうでしたが、既に一つ決めていた方針を思い出しました。

イル編で図鑑250匹集める(=ワルぼう入手)
 ※ルカ編はプレイしない
②かつ、テリー編図鑑[全312匹]完成する(兼 わたぼう入手)

①で、ルカ編でなくイル編を選ぶ理由
◆「おおにわとり」が、イル編で入手可、ルカ編で入手不可
 ※配合で作れない特殊なモンスター。野生で捕獲するしかない
◆「おおにわとり」は、テリー編で図鑑完成するのに必須
 ※テリー編で通信お見合い「ワンダーエッグ」を配合する為

です。これだけ見ると、
イル編で250匹集めた後、そのまま312匹集める方が早いのでは?」
と思いますが、ドーク入手が大きな障害でした。

ドーク(PS版)

ドークは、ちいさなメダル45枚集めるのが条件で、かつ、この方法でしか入手できません。

一方、体感的なメダル入手の難易度は、
 ルカ編・イル編:10時間以上プレイして1~2枚
 テリー編:5分~10分に1枚
です。明らかにテリー編が楽です。
イル編でドーク入手は100時間以上かかりそうですね。

※追記:伊央氏の検証によると、ちいさなメダル入手は、格闘場Aクラスをループすれば20時間程度で集まるようですが、推奨しないとのこと

細かいプレイ内容

メンバーと特技

テリー編

途中までは、ロックちょう・ギガンテス・ビート(うごくせきぞう) です。通常エンドRTAと同じ。

※「ビッグバン」は途中まで「イオナズン」。
 「しゃくねつ」「かがやくいき」「イオナズン」を覚えてLv36以上になると思いつく

  • 適当なけもの系(ファーラット) × メタルスライム(NPCお見合い) → ベロゴン
  • ベロゴン × ダンジョンえび → ストロングアニマル
    • みなごろし習得
  • ストロングアニマル × ロックちょう(通常エンドRTAの) → パオーム
  • パオーム × パオーム(イル編と通信お見合い) → キングレオ
    • イル編のパオームから、しゃくねつ引継ぎ

※「ギガスラッシュ」は途中まで「スライムたたき」

  • 適当なむし系(おおみみず) × イエティ(NPCお見合い) → せみもぐら
  • ぐんたいアリ(野生) × せみもぐら → キラーシックル
  • キラーシックル × キラーシックル(イル編と通信お見合い) → カマキリせんし
    • イル編のキラーシックルから、ベホマ・リレミト・アストロン・ギガデイン引継ぎ
  • カマキリせんし × ギガンテス → ホーンビートル

イル編

途中までは、アクアパラソル・グリズリー・かまいたち、です。通常エンドRTAと同じ。

  • ギズモ(野生) × フィアーパペット(野生) → ギズモ
    • フィアーパペットのフェロモンで、逆性のギズモを捕獲可
  • ヘルコンドル(ボス) × ギズモ → サンダーバード
  • ベロゴン(野生) × サンダーバード → パオーム
  • パオーム × パオーム(テリー編と通信お見合い) → キングレオ

  • 適当なむし系(おおみみず・ぐんたいアリ等) × きつねび(野生) → リップス
    • 気合いで逆性を野生捕獲します。メーダだとヘルホーネットになるのでダメ
    • リップスからフェロモン
  • リップス × プチヒーロー(野生) → キラーシックル
  • キラーシックル × キラーシックル(テリー編と通信お見合い) → カマキリせんし
  • カマキリせんし × ギガンテス(テリー編と通信お見合い) → ホーンビートル

特技の解説

  • レミラーマ:現在いるフロアの地形やアイテムの位置を地図に書き込む特技
    • ちいさなメダルを効率良く集める為、必須
  • アストロン:味方全体を3ターン無敵状態にし、その間は行動できない特技
    • 敵を倒してしまう前に十分量の肉をあげる為、必須
  • フェロモン×2:使用者と逆性のモンスターを「くちぶえ」する特技
    • 図鑑コンプにあたり、非常に多彩なパターンの配合をする為、性別操作は必須
    • ♂♀2体それぞれのフェロモンが欲しい
  • リレミト:ダンジョンを脱出する特技
    • キメラのつばさを一々買う手間と道具欄の節約の為、あると便利(必須じゃない)
  • ザオリク:死んだ仲間を完全復活する特技
    • 育成したいLv1仲間が死んだ時の蘇生用に、あると便利(必須じゃない)

進め方

  • 通常エンドRTAの要領で、ストーリークリアをいち早く & 少し安定とります
    • 格闘場Aクラス制覇、さばきの扉でLv上げ。ロック・ギガ・ビート
    • せんしマスターは、Lv上げ&ワンチャンスのメダル狙いで、全部戦う
    • どのダンジョンも、メダル狙い&金稼ぎで、全フロア歩き降り
  • ストーリークリア後、メンバー配合
  • 図鑑埋めの????系の配合開始
  • 他系統の図鑑埋め

悪かった点

  • みず系・????系以外の配合ルートを決めなかった事
    その場その場で考えて・調べて、で頻繁に手が止まって時間がかかりました。
    配合でしか埋められないモンスターだけは、事前に調べていましたが
  • メタルドラゴンを野生で捕獲
    しようとして、時間がかかった事。まかいの扉(=ぶっしつ系)の深層は、ミステリドール(メダパニ・マヌーサ)、バルザック(イオナズン)、メタルドラゴン(みなごろし・しゃくねつ・すなけむり)、キラーマシン(ばくれつけん)、ばくだんいわ(メガンテ)もいて、単純に非常に強かったです
  • 攻撃系特技(テリー編)
    ビッグバンは強いけど、ギガデインはイマイチなダメージ量でした。
  • 攻撃系特技(イル編)
    ビッグバンを覚えません、そこまでLv上がりません。
    はざまの世界でモンスター育成しましたが、軒並ギガデインの通りが悪かったです。
    しゃくねつ・かがやくいきは効いたのと、おにおん氏がつなみを使っていて強かったので、それがいいです。
  • モンスター出現場所を半端にしか覚えていない
    バブルデーモンがてんくう大陸南東部と言われて「南東部がどの辺?」か分からず、南東に行き過ぎて死者の城周辺になっていた、デスファレーナがさばきの扉にいるのは知っていたけど、何階に出るか?分からず、1階で延々探していた、等
  • ゾーマの配合素材を勘違い
    エスタークが必要と勘違いしました、シドーでした。別途シドーを配合し直しました

良かった点

  • みず系・????系の配合ルートを事前に決めた事
    もれなく、迷いなく配合できました
????系の配合ルート
みず系の配合ルート
  • みず系を他国マスターから早めに捕獲した
    リセゲーして捕獲して、詰みを回避しました。タイム効率は微妙ですが
  • メダル集め方
    やすらぎの扉で、1.5時間で13枚拾えました。まあまあ
    その扉を選んだ理由は、以前、検証されていたような気がしたので(記憶に自信無し)。
    ED後の扉よりはメダル効率いいです。必要なお金を減らして、ここで歩き回る時間を増やしたいところです

使用したツール

  • diagrams.net
  • メモ1 (Googleドキュメント)
    • 序盤だけチャートを書いたり、配合でしか作れないモンスターの配合手順を事前に書き出したり。通信お見合いは、お互いに利(図鑑がお互い埋まる等)があるときに使うのが、効率よいと思います。
  • メモ2 (Googleスプレッドシート)
    • メモリーカードの何番に、しんりゅう♀を保存しているか? ????系♂♀を何体保存しているか? をメモしたり、牧場の♂♀を
    • 通信お見合い予定のモンスターは、イル編♀・テリー編♂になるよう、性別変更していました。♂♀状況を把握しやすいよう

総括

おにおん氏と違って、通信お見合い(データ複製)を積極的に使いましたが、これが有効かどうか?は分かりません。同じモンスターを自分で用意しなくていい代わりに、通信お見合いはデータのセーブ&ロードの時間とかあるので。
ただ、詰みにくくはなるので、気が楽でした。

完走できるか不安でしたので、完走できて良かったです。
でも、納得いくプレイをできてないので、再挑戦したい気持ちはあります。未定です。

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DQMテリーのワンダーランドRETRO 図鑑13匹集めRTA(身内DQ 中間イベント) https://www.keiru.net/dqm-rta-r13/ https://www.keiru.net/dqm-rta-r13/#comments Tue, 20 Jul 2021 10:30:28 +0000 https://www.keiru.net/?p=1753 概要

第13回「身内メンツでDQ RTA 8作リレー」中間イベントとして表題のRTAをやって順位を競いました

結果は1位/9名中

テリーのワンダーランドRETRO版のRTAは全くの未経験で、他の参加者は大半が経験者でした。その点は不安でしたがPS版なら他参加者のRETRO版の倍以上はやってましたので、その経験を生かしつつ運も良かったです。

結果まとめ

私のタイム詳細は以下

画像


参加者全員の結果を以下に載せます。

  • 1位 27分51秒 けいる(ニコ生
  • 2位 30分56秒 秋乃れお(ニコ生
  • 3位 32分01秒 ゆじん(ニコ生
  • 4位 32分20秒 御茶麒麟(ニコ生
  • 5位 32分43秒 ユーリル(ニコ生
  • 6位 32分50秒 にゃーす(ニコ生
  • 7位 33分23秒 たすぱ(ニコ生
  • 8位 35分31秒 とーひ(ニコ生
  • 9位 41分04秒 ZMS(ざえむす)(ニコ生

ちなみに。
おにおん氏(ニコ生)も同時刻にプレイして、22分51秒の記録を出したそうです。えっ

ほかの方々のプレイを参考にしたかったので、何を何匹目に捕獲したか?も以下に載せます。

画像の1枚つなぎ拡大版

プレイ方針

普通に「まもののエサ」「くんせいにく」を買ったり集めたりで、地道に仲間モンスターを13種類集めるのでは、お金と肉が足りなさそうでした。

そんな時、「とさかへび」で「どくこうげき」して敵を毒状態にして「どくけしそう」で敵の毒状態を治す事で敵のなつき度を大幅に上げて容易く捕獲する、という戦法を友達に教えてもらいました
※自分では思いついていません。思いつく訳ないです

仕様:敵の毒状態を治すと、「ほねつきにく」と同じ位なつき度が上がります。「ほねつきにく」は数百ゴールドと高額で普通に集めるのはまず無理です。でも「どくけしそう」はたった10ゴールドなのでたくさん買えます

※同じ理屈なら敵にラリホー撃って「めざめのこな」で眠り状態を治したらなつき度が爆上がりしそうですが、それはないらしいとWebサイトに。。。(見間違い?)

なのでプレイ方針は、
「『とさかヘビ』を全力で捕まえる。それまで肉は温存する」になりました。

ほか、細かい方針は以下。

  • たびだちの扉
    • ドラキー捕獲してLv2に上げるまで居座ります。アントベアは無理に狙いません
    • 穴があったら即降りして微加速を狙います。ドラキー未捕獲なら、3F・4Fでドラキー狙いながらアイテムでも探します
    • HP8以下(9以下?)になったら、戦闘前に回復します。アントベアの先制攻撃でなすすべなく死んだ事が1回あったので
  • まちびとの扉
    • 入る前にセーブします。ピッキー捕獲に失敗した時の為
    • 純粋な戦力としてピッキーを捕獲します。捕獲できるまで2Fで居座ります
    • ピッキー捕獲したら、スラぼうと入れ替えます。メンバーが多分、ピッキー・ホイミスライム・ドラキーになります。作戦コントロールのため、ホイミスライムを最後尾にしません
    • 肉を拾ったら全て温存します。「とさかヘビ」用に「まもののエサ」×1個・「くんせいにく」×1個、他の肉も売ってお金(どくけしそう・やくそう)にします
    • 種系統も温存します。いいお金です
    • 気持ち、「キメラのつばさ」「ほねつきにく」拾えるのを狙います。「ほねつきにく」は売って「キメラのつばさ」を買えます。「キメラのつばさ」は「バザーの扉」を即脱出する手段として、タイム加速します。Lvが上がりすぎると、わざと全滅して脱出するのも時間かかるので
    • 雑魚敵狩りは1ミスで全滅するので、要練習
    • ピッキーがMP6(=ルカニ2回分)、ドラキーがラリホー覚えるまで稼ぐのが理想。稼ぐ間に、「キメラのつばさ」「ほねつきにく」拾う事もありますので。穴が近かったり、地形的に時間かかりそうなら、即降りして見た目上のタイム加速を狙います
    • ボスのドラゴンは倒して仲間にして、バザーの扉の生け贄にします
  • まちびとの扉脱出後、屋上でスカイドラゴンの卵をとります。図鑑1種分の埋め
    ※プリオに話しかけた後でなければ、とれない仕様
  • まもりの扉:寄りません。アントベア(と、ぐんたいアリも?)位しか捕獲しやすい(=いわゆる捕獲率2以下)モンスターがいません。どうしても図鑑足りない場合のみ、最後に寄ります
    ※以降も、捕獲率についてはPS版の経験で書いてます。RETRO版は違うかもです
  • 買い物
    • 「キメラのつばさ」×1個(買えれば。高くて買えない事が多い)、「まもののエサ」×1個、「くんせいにく」×1個、「どくけしそう」×毒消しで捕獲する分+予備1個、「やくそう」×買えるだけ
  • バザーの扉
    • ドラゴンをバーベキューにあげます。後述しますが、ここは改善点です。
    • 入る前にセーブします。「とさかへび」捕獲に失敗した時の為
    • まずは1,2回戦闘してレベル上げます。ドラキーの「ラリホー」使いまくって、「やくそう」消費を抑えて戦います
    • レベル上げ後、2Fで「とさかへび」を粘ります。3Fは特殊フロアの可能性があり、3Fまでしか「とさかへび」が(多分?)出ない為
    • 肉も「やくそう」も使い切っても、「とさかへび」を捕獲できなければリセット。練習でそこそこありました
    • 「とさかへび」捕獲後、3Fまでにしか出ない敵を捕獲するまで、2Fで粘ります
    • 「とさかへび」捕獲後、メンバーがピッキー・ドラキー・とさかへびになります。薬草が少なければ、とさかへび以外の回復をさぼります。ピッキーやドラキーが死んでも、「どくけしそう」でどんどん捕獲できるので、適当な捕獲モンスターと死んだ仲間を入れ替えます
    • 逆に、「とさかへび」は絶対死なせないように、回復をケチりません
    • 「キメラのつばさ」がなければ、12匹または捕獲できる分だけ捕獲して「あくまのきし」を倒す事で戻ります。わざと全滅するのは、お金もアイテムもほぼ0になるし、微妙に時間もかかるので。図鑑足りなくて再突入する事に備え、道中のアイテムは可能な限り拾って「キメラのつばさ」の購入代金を稼ぎます
    • とにかく全滅回避。全滅するとお金もアイテムもすごい減るので、仲間のレベル以外、ほぼ何も残りません
    • 狙うモンスター:フェアリーラット、ぶちスライム、おおにわとり、ドラゴンキッズ、ビーンファイター、ベビーサタン、くさったしたい
    • 狙わないモンスター:キャタピラー、ひとつめピエロ
      • キャタピラー:毒が入り辛く、捕獲しづらい(いわゆる捕獲率3。ほねつき1個相当)ので狙いません
      • ひとつめピエロ:捕獲しやすいですが、メラミが超強くて全滅しやすいので狙いません。即倒すか即逃げます。マホトーンも効きづらいので、倒す場合はひたすら殴り
    • 図鑑が足りなければ、まちびとの扉で「アントベア(捕獲率1)」「キリキリバッタ

本番のプレイの振り返り・改善点

  • ドラゴンをバザーの生け贄にしたのは、要改善。グレムリンを捕獲して生け贄にして、ドラゴンはメンバーに入れるべきでした。とても強いので。
    でも、思いつかなかったです。
  • おにおん氏がやってた以下のプレイは、次回があれば採用します
    • 戦士マスター狩る
      そもそも他国マスターも出ませんでしたが、出ても無視するつもりでした。練習で戦って全滅か苦戦して時間かかった記憶あるので。でも倒せば、「キメラのつばさ」確定入手?と、もう1個アイテム入手と、経験値取得して大きくレベルアップは、よさそうに見えました
    • 「とさかへび」を使わず、地道に「やくそう」と肉で図鑑集め
      練習で、とさかへびが出ない・捕獲できないパターンをそこそこ引いたので、依存しすぎると沼ります。バザー突入時の状態が悪ければ、「とさかへび」に賭けるしかないかもですが、良ければ地道に集められそうです
  • 数名がやってた、「初回バザー突入時に『ホイミスライム』を連れて3体パーティにする」も試したいです。「とさかへび」加入したら、「ホイミスライム」は返却します。「ホイミスライム」がほぼ火力になれなそうで、被弾数が増えて遅延とMP消費が激しそうなので
  • 運悪かったのが、「どくけしそう」の毒治しで1回起きず、素起きがなかった(おおにわとりだけ素起きだったか?忘れました)くらいです。
    「キメラのつばさ」も拾えたので、総じて運良かったです。でないと1位とれませんし

勝因・総括

勝因は運と知識の差です。
「スカイドラゴン」の卵をとっていない方が大半でした。
あと、PS版の知識でモンスターの捕獲率を知っていた為、狙うモンスターを絞れてラッキーでした。

もう次回なんてないと思いそうですが、「ドラクエ五輪」(詳細は割愛)という企画があれば、きっと次回があるので、今回の反省を生かしたいです。

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https://www.keiru.net/dqm-rta-r13/feed/ 2
DQ五輪 参加結果まとめ https://www.keiru.net/dqolympic-2020-08-02/ Fri, 31 Jul 2020 03:07:40 +0000 https://www.keiru.net/?p=509 概要

DQ五輪とは?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18un8d2VkP5234WsCY8ZpwKPsVyQ36xiCsbYdtOqDF9E/edit#gid=1600683006

簡単に言いますと、一発勝負で各種ドラクエシリーズの最速クリア(=RTA)のタイムを競う、という感じです。

PS2版DQ8、PS版DQM(=テリーのワンダーランドRTA)の部門に参加しました。以下、部門毎の参加結果です。

DQ8バグ有りRTA

画像

動画 → https://www.youtube.com/watch?v=ehu5pu0zts4

記録は8時間15分でしたが、ルール違反(=出走宣言忘れ)の為、無効です。
  出走宣言とは?
   → プレイする前に、指定のチャットで
     「今からプレイします」と宣言する必要がある、というルールです。

プレミス一覧

  • リーザス像の塔で1回全滅。3分ロス
    ベビーサタン×2、じんめんガエル×1。つめたいいきと、カエルを不用意に叩いて、ひのいき貰いました。HP全回復させてなかった人災
  • マイエラ修道院の連射抜け1回ミス
  • ドンモグーラ島の連射抜け1回ミス。数分以上の大ロス
  • レティシアに船落ちバグするの2回ミス。数分以上の大ロス
  • ライドンの塔シーソー連射抜け1回ミス
  • 暗黒魔城都市、命の木の実のタルの位置が分からずタル破壊しまくり
  • 要所で、ルーラの移動先ミス数回
  • 終盤の要所で、アイテム整頓&装備変更が遅い

とミス多かったです。合計15分以上のロスだと思います。

ドラクエ8RTAは、常にプレイしないとすぐブランクが出るゲームなんだと実感しました。自分が本気で自己ベスト更新を目指すなら、集中的にやりこむ必要あるでしょう。

運の良さ

  •  ククール加入までに、メタルスライム1匹狩り
    本来のチャートは0匹想定。
    本来のチャートのメタルスライム狩り(旧修道院跡地)をカットしました
  •  はぐれメタル狩り道中で、メタルスライム5匹狩り
    本来のチャートは0匹想定。
    主人公Lv14になったので道中でせいすい効くようになりました
  •  はぐれメタル狩り(一次)、自己ベストより数分遅い程度
  • × はぐれメタル狩り(二次)、自己ベストより30分遅い程度
  •  ゼシカ戦、50ためさみだれ突き4発。過去最速
  •  レティス戦、会心当てまくり
  •  ラプソーン1戦、早々にため50双竜打ちが入り、4分で撃破。過去最速
    運悪いと10分以上かかります
  • × ラプソーン2戦、ため100狙う前にいてつく波動をちょいちょい挟まれて、ため100狙えず。過去最遅
    はりきりチーズを雑に消費しておきました

はぐれメタル狩り(二次)で大ロスしたので、総じて平運かそれ以下。
7時間半切りは無理でしょうが、8時間切りは可能だった運でした。

PS版DQM(通常クリアRTA)

動画 https://www.youtube.com/watch?v=PFP6K2EijSY

1位が早すぎて(=現行世界記録より3分遅いだけ)、2位狙いしました。
また、ほかの走者が沼っているのも見たので、
安定プレイを重ねて重ねて、2時間~2時間5分目標に据えて、結果目標を達成できて当時の暫定2位とれたので、大満足しています。

自分よりさらに上手い安定プレイによって、2位は奪還されて3位です。
2位と9分差ですが、Aランク&うごくせきぞう(ビート)獲得前後で、2位と9分差つけられているので、まんまここの経験不足が出ました。

チャートは以下に従いました。
最終メンバーは、ロック、ギガンテス、うごくせきぞう(=ビート)。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nYNfphRAgthwZG39eMrQdkQ2qtaIJt79CCUwH_36hZc/edit#gid=0

安定プレイの振り返り

  • Dランク前Lv上げ、初戦のみスラぼう追加(安定プレイ)
  • いかり前Lv上げ、初戦スラぼう追加(安定プレイ)
    これはやりすぎたかもです。2~3分は遅れた気がします。
    リカバリー用にせかいじゅの葉を買う、位でもよかったです。
    改善点
  • Aランク → ビート獲得(安定プレイ)
    Aランク挑戦分の時間と金(=5,000ゴールド)はかかりますが、より確実に仲間と金を確保できました。ロックちょうとデビルアーマーをいいとこ取りしたような高ステータス、ベホマラー・メガザルで安定回復。攻撃手段は打撃しかないですが、体感的には、他国イエティや他国デビルアーマーの2倍は強いと感じました
  • ロック、かがやくいき習得まで育成(安定プレイ)
    育成は良かったですが、Aランクにはこごえるふぶきすら無しで行って負けかけたので、もっと早く育成するべきでした。改善点
  • Sランク1発突破
    メンバー3体ともHP300付近もあり、
    ロックちょうはベホマ・ザオラル、ビートはベホマラー・メガザル持ちなので中々安定しました
  • デュラン1発突破
    ビート君の「めいれいさせろ」後攻ベホマラー強いぃ。
    ほぼ毎ターン「せかいじゅのしずく」を打ちながら、かつ、ロックちょうに「バイキルト」「ルカナン」も命令できる、ような感じでした。
    「せかいじゅのしずく」がかなり余ったので、Aランク後の稼ぎはもっと短縮できます。改善点
  • ほしふり1発突破
    ロックちょうもギガンテスも「かがやくいき」を習得できていたので。
    どうも、ロックLv21でかがみ扉突入すると、他国マスター2回+デュランの経験値で、ギガンテスもLv21になるようです(多分)

その他

  • バザー扉、せいすい切れて雑魚敵と余分に数回エンカ(アンラッキー)
    ダンジョン構造が複雑でした
  • あくまのきし1発突破(ラッキー)
    3体目の仲間を連れて行けたので勝率は少しあがりましたが、回復アイテムが不足していてそこは不安定でした。改善点
  • Dランク1敗
    作戦を「いのちだいじに」にするのが1ターン遅れて回復間に合わず。人災

今回の運の良さなら、改善点を改善できれば2時間切れるかもです。

PS版DQMわたぼう加入RTA(全旅の扉クリアRTA)

画像

動画 https://www.youtube.com/watch?v=bWUBncJQayk

1位の5時間54分が、自分の自己ベストまんまでしたので、
  自己ベスト更新 = 1位
という分かりやすい図式 かつ 1位を狙える数少ないチャンスでした。
が、ふるわず。

「1位を狙える数少ないチャンス」を生かせるよう、もっと練習して臨むべきでした。

敗因1:過剰な歩き回り

自己ベストの自分と今回の自分を比較して、ほぼ全ての扉で1~3分ずつロスしていました。その合計 = 自己ベストとの差、です。
1~3分ロスした原因は主に、小さなメダルを求めて過剰に歩き回った事です。
結果2枚くらいはいつもより拾えたと思いますが、もっと割り切ってもいいです。

結局最後、1枚足りずにメダル堀りを1~2分しましたので。

敗因2:配合ルート一部追加に伴う稼ぎミス

チャートは以下
https://www.keiru.net/dqm1-rta-chart-alldungeons/

このチャートに加えて、ロックちょう×サンダーバード=ロックちょう、として、ジゴスパーク習得+HP底上げを狙いました。
上記チャートではロックがHP400(=魔王の打撃ほぼ2耐え)届くまでに時間かかるので、その改案です。



それ自体はよかったのですが、経験値稼ぎの際、ロックLv1・グリズリーLv1、ホーンビートルLv1と、全員Lv1でさそい扉に特攻したのが最悪でした。
雑魚敵が強すぎて10分はロスしました。

あと、ジゴスパーク習得したのにメラゾーマも残したのは、よくなかったです。MP切れないよう、燃費よいメラゾーマも残しましたが、メラゾーマのエフェクトは遅いわMP切れは全然ないわで、裏目でした。

ジゴスパーク習得時にエルフの飲み薬を大量に拾えていたので、そこでメラゾーマ消してよかったです。エルフがなければ、メラゾーマを残せばいいです。

PS版DQMモンスターだぶり使用禁止2周RTA

画像

動画
  1周目 https://www.youtube.com/watch?v=k3BOvIqss6k
  2周目 https://www.youtube.com/watch?v=MU9DOEeohCY

ルール違反(=タイマー停止が8/2中に間に合わず)の為、無効です!
  RTAのタイマー停止は、8月2日23時59分までですが、
  私は8月3日0時0分でした。惜しい!

1周目の内容

配合ルート

ピッキー×お見合いリザードマン=キメラ
キメラ×あくまのきし=デッドペッカー(バギ系習得の為)
デッドペッカー×お見合いライバーン=ロックちょう(ベホマ・ザオラル・バギクロス・かがやくいき)

スカルライダー(ちから野生)×お見合いしりょうのきし=ギガンテス(物理攻撃要員)

おおみみず×お見合いひょうがまじん=よろいムカデ
よろいムカデ×グレムリン(まちびと野生)=ホーンビートル(ベホマ・バイキルト要員)

ロックちょうLv21まで育成すると、ホーンビートルLv24位になってHP200付近まで行きます。格闘場Sランク突破する育成ラインをHP200と決めていました。
ほしふりでは、ホーンビートルLv26になってベギラゴンを覚えました。

振り返り

  • Gランク1敗(フリーズ)
    フリーズ時のロスは3分位と考えていましたが、実際は5分弱
  • バザー扉、野生3回戦闘
    まちびと扉で後1回戦闘すれば、バザー野生は2回で済んだので、経験値の計算ミス
  • Eランク1敗(何故か普通に負け)
  • Dランク2敗
    通常RTAと比べてヘルビーストがあくまのきしに戦力ダウンしてるので、3戦目はキメラ「いろいろやろうぜ」に作戦変更してマヌーサ・ラリホーマ狙うべきでした。作戦ミス
  • いかり扉、1発突破しましたが。。
    ギガンテス、デッドペッカーのマヌーサ&ザオラルで挑みましたが、バイキルト無くて、タイムロス&まじんぎりの被弾率アップで勝率低下、します。
    それを補う為に回復アイテムを多めに拾いましたが、デッドペッカーが早々に魔神斬りで落ちて、運良くせかいじゅのは持っててギリ勝ちました。
    バギクロス習得の為のデッドペッカーでしたが、それを捨ててギガンテス、あばれうしどりLv17でも良かったでしょう
  • Sランク前稼ぎに36分消費
    他国マスターと地道に戦い続けましたが、
    経験値稼ぎなら、早々に石像割りにいって経験値2,133とって、他国マスターのランク上げるべきでした。
  • Sランク1発突破
    3戦目、ギガンテスが迫真のホイミ3発打って、それで生存しました。その間、ロックはバギクロスを打ってました。
    でも、ロックにベホマさせて、ギガンテスが砂入ったまま3発殴って1発くらい当てるのと、ダメージ期待値あんま変わらないでしょう。
     = 苦労してロックにバギクロス入れる必要なさそう

    ホーンビートルはHP200付近だとさすがに強いです
  • かがみ1発突破
  • ほしふり1敗(2戦目で運悪く)
    ホーンビートルのベギラゴンが悪くない感じでした

2時間5分は切りたかったです。
Sランクは安定していましたが、Dランクが不安定なので、結局運ゲーになってしまいました。
ロックちょうは通常ルートの配合でよかったです。

2周目の内容

配合ルート

うごくせきぞう(ビート。Aランク突破の褒美)

アントベア×お見合いひょうがまじん=グリズリー
グリズリー×お見合いスライムファング=ユニコーン(ベホマ・ザオラル・こごえるふぶき・ひゃくれつなめ要員)
 → ミス?というか検証不足でひゃくれつなめ入らず

ゴーレム×お見合いリザードマン=エビルワンド
じんめんじゅ×エビルワンド=コハクそう
コハクそう×ダンジョンえび=サボテンボール(ベホマ・ザオラル・バイキルト・かがやくいき要員)

振り返り

  • まもり扉、時間かかりすぎ
    アントベア育成も兼ねてましたが、アントベアが想像の3倍よわくてぼうぎょさせても何回も死に、育成にとても時間かかりました。

    アントベアにした理由はひゃくれつなめですが、それも結局検証不足で入れられなかったので、キラーパンサーの方が育成不要な分マシです
  • Dランク2敗+1フリーズ
    グリズリー、エビルワンド、スラぼうで挑戦。
    グリズリーは強かったですが、エビルワンドは攻撃力不足でベホイミとこおりのいきしか使えないので、微妙でした。
    そのため、グリズリー死亡=負け、になってしまい不安定でした
  • いかり扉は早かった
    Dランク突破メンバーのまま行ったので、配合の手間分の時間短縮
  • Aランク前稼ぎで検証不足
    グリズリーをなめまわし習得前にユニコーンに配合してしまったので、ひゃくれつなめ習得できなくなりました。
    なめまわし習得には素早さが結構いるので、グリズリーを相当レベル上げないと習得できませんが、その事に気づかず。
  • Aランク3敗
      ドランゴ(はげしいほのお)、
      サボテンボール(ベホマ・ザオラル・バイキルト・こごえるふぶき)、
      ユニコーン(ベホマ・ザオラル・こおりのいき)
    で挑戦。

    グリズリーをユニコーンに変えたのは、Sランクがマヌーサ系多用して物理攻撃が通りにくいからですが。

    Aランクはグリズリーの火力で速攻勝負する方がまだマシでした。
    ユニコーンだと安定して回復はできますが長期戦になりますし、Aランクはマヒ・ねむりを多用されるので、長期戦だといずれマヒ・ねむりを引いて回復もできず死んでいったので。

    ドランゴはあまりはげしいほのおを打ってくれなかったので二度と使いません
  • Sランク1敗(しのおどりで)
    Sランクは、
    ビート(HP300,ベホマラー、メガザル)
    ユニコーン(HP200弱、ベホマ、ザオラル、こごえるふぶき)
    サボテンボール(HP200超、ベホマ、ザオラル、バイキルト、かがやくいき)
    で挑戦。

    Sランクを見据えて育成しただけあって、特に3戦目は過去にないレベルで安定していました。
  • デュラン戦
    ルカナンもひゃくれつなめもなく、勝てる手段なく詰んでました。
    ※デュランは守備力500以上あり、守備力ダウンしないとダメージ通りません。メタル系並みに固いです

    リタイアしたかったですが、エルフの飲み薬7個集めて、かがやくいき&こごえるふぶき連打で毎ターン170程ダメージ与えて、MP切れたらエルフで回復して物量で押し切りました。疲れた
  • ほしふり1発突破
    全員蘇生手段あって、単発のマダンテ・魔神斬り・みなごろしでは崩されず、とても安定しました。

Sランク以降を見据えてチャート作りましたが、
それ以前の道中(特にDランク、Aランク)をかなり甘く見ていて、そこでロスしました。

野生の性別合わせのロスが怖くて、そうしないようにチャート組みましたが、結局性別合わせる以上のロスしたので、割り切ってよかったです。

また、1周目も2周目も経験値稼ぎに非常に時間かかりました。
他国マスターのランクが思うように上がらず戦闘回数が増えたからです。
経験値の効率よい稼ぎ方も改善点です。

総括

オリンピックがよく分からなくて参加をためらっていましたが、参加して楽しかったです。次回もあれば参加すると思います。

獲得は銀メダル1個(=2位1回)、銅メダル1個(=3位1回)です。
次回は、何かの部門で金メダル(=1位)とりたいです。

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テリーのワンダーランド 全ダンジョンクリアRTA 5時間54分でクリア https://www.keiru.net/dqm1-rta-alldungeons-5h54m/ Tue, 28 Jul 2020 09:48:10 +0000 https://www.keiru.net/?p=488 概要

テリーのワンダーランド(PS版)で、全ダンジョン(=全ての旅の扉)をクリアすると、「わたぼう」というモンスターを入手できます。その入手スピードを競うルールです。
一般的には、「わたぼう入手RTA」と呼ばれています。

2020年7月28日、5時間54分でクリアを達成しました。

画像

クリア時の生放送
https://www.youtube.com/watch?v=PFP6K2EijSY

使用したチャート
https://www.keiru.net/dqm1-rta-chart-alldungeons/

過去にも似たような記事を投稿しましたが、記録更新にあたり、とにかく最小限の動きをするよう心がけました。

振り返り

  • ホイミンまで状況再現
  • ピッキー3~4回食い逃げ
  • いかり扉1敗
  • ビーンファイターがキメラと同性はアンラッキー
    ベロゴン♀、よろいムカデ♀はラッキー
  • ひょうがまじん配合でやらかし
    アンドレアルを間違えて消してしまい、ガップリン捕獲→アンドレアル再配合しました。3~4分ロス
  • 通常クリア後、エルフ・杖を大量に拾えてラッキー
  • ゾーマ戦
    はぐれメタルを2匹狩る予定を1匹に減らしてみたところ、死にかけました
  • デスタムーア戦
    死にかけました。雫10個くらい持ち込んだんですが足りず。レベル足りなかったのか、そういうものなのか。。。
  • 最後、メダル集め2枚7分

その他

小さなメダルさえなんとかなれば、6時間は切れる競技だと分かりました。

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テリーのワンダーランド 全ダンジョンクリアRTA チャート https://www.keiru.net/dqm1-rta-chart-alldungeons/ Mon, 27 Jul 2020 23:12:22 +0000 https://www.keiru.net/?p=455 概要

全ダンジョンクリアRTAとは?

ゲーム「テリーのワンダーランド(PS版)」で、全ダンジョン(=全ての旅の扉)をクリアすると、「わたぼう」というモンスターを入手できます。その入手スピードを競うルールです。
よく「わたぼう入手RTA」と別称されています。

本記事は、その「全ダンジョンクリアRTA」を行う為の解説記事となります。
この記事どおりにプレイすれば、ある程度早くクリアできます。
いわゆる「チャート」です。

このチャートを基に、5時間54分でクリアしました。
クリア時の動画は以下
https://www.youtube.com/watch?v=PFP6K2EijSY

世界一位は5時間36分(おにおん氏)。
競技人口は、ラッコ3氏と筆者と合わせて、3人です。少ない(´・ω・`)
 → 2020年9月7日追記。少し前にリトラブ氏が増えて、4人になりました(*^▽^*)

以下のおにおん氏のブログを参考にしました。
 PSテリワン わたぼう入手RTA(5:58:27)
 PSテリワン わたぼう入手RTA(6:12:55)

チャート本編に入る前に

最終メンバー1:ロックちょう

配合ルート

① ピッキー(野生)×リザードマン(お見合い)=キメラ
② キメラ×キャットフライ(お見合い)=あばれうしどり
③ あばれうしどり×ビーンファイター(野生)=はなカワセミ
④ はなカワセミ×ライバーン(お見合い)=ロックちょう

もし、ビーンファイターがキメラと逆性だと、②③を省略して代わりに
  キメラ×ビーンファイター=はなカワセミ
とできます。運がよいです。

通常RTAのロックちょうに、ビーンファイターを追加捕獲するだけです。
総じて作りやすいです。

技構成

・ベホマ:必須
・タッツウしょうかん:バザー扉を開く為。魔王ボス戦でも使えるかと思いましたが、しょうかん失敗するし成功してもすぐ死ぬしボスによっては1ダメージしか与えないので、終盤は使うのを止めました
・メラゾーマ:魔王ボス戦の火力です。MP消費も少なくMP切れ難いです
・イオナズン:数多のマスター戦でそこそこ強力
・かがやくいき:数多のマスター戦でそこそこ強力
・レミラーマ:ほぼ必須
・バイキルト:ロックちょうか後述のホーンビートルの片方が持っていれば十分ですが、2枚あるとCPUがバイキルト打つ頻度上がって加速できます
・ザオリク:基本使いません。蘇生は単純にロスなので、使わないのが望ましく、保険です。魔王ボスは強い奴もいて、他国マスターの不意のメガンテ等からも立て直せるので、あると気が楽です

最終メンバー2:ホーンビートル

配合ルート

① あくまのきし(ボス)×ひょうがまじん(お見合い)=ヘルビースト
② ヘルビースト×しりょうのきし(お見合い)=ギガンテス(♂)
  # ♂で生まれるよう性別調整します。
    が、ほぼ♂が生まれるので、攻めるなら性別調整は不要です。
③ よろいムカデ(野生、♂)×ダンジョンえび(ボス、♀)=よろいムカデ(♀)
  # ♀で生まれるよう性別調整
④ よろいムカデ×ギガンテス=ホーンビートル

もし、野生よろいムカデの♀を引ければ、③④を省略して代わりに
  よろいムカデ(♀)×ギガンテス(♂)=ホーンビートル
とできます。運が良いです。

通常RTAのギガンテスに、よろいムカデを追加捕獲するだけです。
総じて作りやすいです。

ギガンテスの高HP・高攻撃力を引き継ぐので、HPがロックちょうに匹敵します。逆に、ギガンテス経由しない、ダンジョンえび強化配合しないと、ホーンビートルはHPがやや物足りません。

よろいムカデも、野生でもダンジョンえび(ボス)で性別調整した個体でも、HP100ちょっとあるので、ホーンビートルのHP底上げに貢献します。

技構成

・ベホマ:必須
・キアラル、シャナク、もろばぎり、まじんぎり:使えません。が、使えない技として使えます。中途半端な技を覚えさせるより、CPUが使えない技で技スペースを埋めた方が、ベホマやバイキルト等有用な技をCPUが使用してくれやすいです
・スライムたたき:Sランク、ほしふりで使ってくれたらラッキーです。以降は不要

忘れた技
・がんせきおとし:クリア後のマスター戦で通らない敵が多いです
・いなずまぎり:単体で見ると悪くない技ですが、あるとCPUのベホマ使用率が下がります

最終メンバー3:グリズリー

配合ルート

① アントベア(野生)orベロゴン(野生)×適当なけもの系=アントベアorベロゴン
  # 後述②の性別調整する為の配合
② アントベア(野生)orベロゴン(野生)×うごくせきぞう(ビート、♂)=グリズリー
③ グリズリー×イエティ(お見合い)=グリズリー

もし、アントベアorベロゴンの♀を引ければ、①②を省略して代わりに
  アントベア(野生)orベロゴン(野生)×うごくせきぞう(ビート、♂)=グリズリー
とできます。運が良いです。
アントベアよりベロゴンの方が少しステータス高いので、可能ならベロゴンが望ましいです。が、最終的に5~10程度の差しか出ないので、どちらでもよいです。

配合③はステータス強化の為です。HPは10~20増える程度ですが、
攻撃力が50は増えます。
 = 25ダメージ(バイキルト時50ダメージ)増えます

技構成

ひゃくれつなめ:一部の魔王に効きます。アントベアorベロゴンから入手
さみだれぎり:バズウしょうかん、サムシンしょうかんにまあまあ効きます。クリア後のマスター戦でもまあまあ強いです
ばくれつけん:デュラン、一部魔王、バズウしょうかん、サムシンしょうかんを始末するのにとても使えます。それ以外の魔王には通常攻撃と大差ないダメージです
しっぷうづき:はぐれメタル狩り、マスター戦で使えます

忘れた技
マヒャド:グリズリーは攻撃した方が強いです

ほかの技は何でも良いです。CPUが使わない技・使ってもタイムが遅くならない技(=強い攻撃技)が望ましいです。
ねむりこうげき・マヒこうげきは、Sランクとほしふり大会でたまに役立ちます。

全ダンジョンクリアの条件

通常クリア後、大半の扉は開放されます。
一部の隠し扉は、開放条件を満たさないと行けません。

隠し扉の開放条件一覧

バザーの扉(あくまのきし):ほのお技を持つモンスターを渡します

いどの扉(ギガンテス):カミナリ(=デイン系、いなずま、いなずまぎり、ジゴスパーク)技を持つモンスターを渡します
 →簡単なのは、ボーンプリズナー(いなずまぎり、やすらぎ扉4-5F)。

まぼろしの扉(マネマネ):いかりの扉クリア後、勝手に開放されます

しんじつの扉(ダンジョンえび):マドハンドじゃんけん

まどろみの扉(ムドー):マドハンドじゃんけん

バザーの扉(ED後右下奥):「●●しょうかん」の特技を持つモンスターを見せます。見せるだけで渡さなくてよいです
 → 最終メンバーのロックちょうが技スペース余っているので、そこに覚えさせると楽です

しれんの扉(メダル王):小さなメダル13枚を集め、メタルスライムに話します
 → このRTAのガンです。6枚はタイジュ国内にありますが、7枚は自力でダンジョン内で拾う必要があります。
   → タイジュ国内の小さなメダル一覧

さいはての扉(図書館):モンスター図鑑100種類を埋め、司書に話します
 → 適宜、適当なモンスターを捕獲・配合して図鑑を埋めます

はざまの扉(デスタムーア):ゴールデンスライムをメンバーに入れ、扉の前のじいさんに話します
 → ゴールデンスライムの配合手順

チャートの大まかな流れ

  • 最初 ~ 格闘場Eランク突破
    通常クリアRTAと同じです。
    通常クリアRTAについては、以下に掲載されています。
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nYNfphRAgthwZG39eMrQdkQ2qtaIJt79CCUwH_36hZc/edit#gid=0
     
  • ヘルビースト・キメラ配合 → まもり扉 → ゆうき扉
     # まもり扉:安定的にレベル上げと、商人からビーンファイター捕獲用の肉稼ぐと、アントベア捕獲の為
     # ゆうき扉:ビーンファイター捕獲の為
     
  • 格闘場Dランク → ギガンテス・あばれうしどり配合 → おもいで扉。
     # おもいで扉:安定的にレベル上げする為
     
  • はなカワセミ配合 → いかり扉 → ロックちょう配合
     
  • ちから扉 → とまどい扉 → やすらぎ扉 → いど扉 → まぼろし扉 → しんじつ扉
     # ロックちょうをレベル20(=こごえるふぶき)に上げるとAランクが楽
     
  • 格闘場Aランク
    メンバー:ギガンテス・ロックちょう・ダンジョンえび
     
  • Aランク後、格闘場の酒場のマチコからビート入手。ぎんのたてごと購入。
     
  • ちえ扉で、ベロゴン・よろいムカデ捕獲 → 性別調整の配合 → よろこび扉
     
  • グリズリー・ホーンビートル配合 → しあわせ扉 → さそい扉 → グリズリー強化配合 → まよい扉 → さばき扉
     
  • 格闘場Sランク → かがみ扉 → ほしふり大会
     
  • しはい扉で、はぐれメタル狩り2匹
     
  • りゅうおう扉 → バラモス扉 → エスターク扉 → ハーゴン扉 → ミルドラース扉 → シドー扉 → ムドー扉 → ゴールデンスライム配合 → デスピサロ扉 → さいはて扉 → デスタムーア扉
     
  • たびだちの扉メダル集め → メダル扉

プレイの心構え

最小限の動き

ビーンファイター捕獲用肉、「ももんじゃのしっぽ」、「せいすい」、配合の資金が確保でき次第、以降は「ももんじゃのしっぽ」で最短で穴に落ちます。
「レミラーマ」を覚えたら魔法使いマスターを出現させて戦闘します。

とにかく最小限の動きでダンジョンクリアしていきます。
最小限の動きでお金が不足すれば、その時に初めてアイテムを拾いに行きます。

不要な肉、薬草、アモールは戦闘中に処理すると早いです。
処理できないアイテムは、まとめて預かり所に預けます。
メダルは3~4枚集まったら、都度王様に預けるのが早いです。

肉が余っている時は、「せいすい」を使いません。
最小限の動きで穴に落ちる過程で、偶然出た野生モンスターだけ捕獲します。
全ての野生の戦闘は、全て図鑑埋めにつなげるつもりでいきます。

魔王ボス戦での回復アイテム数

この最終メンバーで行く限り、デスタムーア戦以外で回復アイテムは不要です。
ロックちょうだけ手動命令で、「ベホマ」「ぼうぎょ」を使い分ければ、MP切れする前に倒せます。

「せかいじゅのは」は保険で2個持つと安心します。
「せかいじゅのしずく」があればあるほど、回復

デスタムーア戦だけは、MP切れる事があります。切れない事もありますが。
「エルフののみぐすり」2個ほしいですが、非売品です。拾える事を祈ります。
拾えなければ、「せかいじゅのしずく」を大量に持ち込み、ロックちょうの「ベホマ」「ぼうぎょ」を使いこなせば大丈夫です。

配合所に行く回数を最小限に

例えば、格闘場でお見合いして配合所で孵化する、だけで3~4分かかります。

ゴールデンスライムの配合と、図鑑埋めの配合は一緒に済ませるのがよいです。できれば、最終メンバーの配合も一緒に済ませるとなおよいです。その為には、序盤からゴールデンスライムを意識した配合と、野生モンスター捕獲(=その為の肉資金)が必要なので、運も必要です。

格闘場Aランク

5,000ゴールド&数分を消費して挑戦します。
全ダンジョンクリアRTAに必須ではないですが、Aランク抜きでSランクに挑戦すると、膨大な時間を消費して金とLv稼がないと勝てないので、ほぼ必須です。

ほのおのつえ・ふぶきのつえ

通常クリアまでは金、通常クリア後は攻撃手段として使います。
「せかいじゅのしずく」、「せかいじゅのは」優先ですが、それらを確保できていれば、使います。

ハーゴン、シドー、デスピサロに「ふぶきのつえ」、デスタムーアには「ふぶきのつえ」は効きませんが「ほのおのつえ」が効きます。最後に余った「ふぶきのつえ」を売って、「ほのおのつえ」を買い直します。

参考資料

ゴールデンスライムの配合手順

候補①:ぶちキング+ゴールデンゴーレム

ぶちキング

しはいの扉(ゾーマ)ではぐれメタル狩りと一緒に捕獲します。
ぶちキングは圧倒的に♀が多いです。

ゴールデンゴーレム

野生にも他国マスターにもいないので自作します。
  ひょうがまじん + ようがんまじん = ゴールデンゴーレム

自作・他国マスターから捕獲にかかわらず、
ひょうがまじんは♂、ようがんまじんは♀が圧倒的に多いです。
よって、両者の性別調整は不要です。

ひょうがまじん

他国マスターから捕獲するか、自作します。
捕獲機会は少ないので、基本的に自作します。

ひょうがまじん他国
  ・パーティランク2で出現
  ・捕獲目安:ほねつきにく1個

ひょうがまじん自作
  ・メタルドラゴン + スカルゴン = ひょうがまじん
    ・メタルドラゴン自作
      ・バトルレックス + ゴーレム = アンドレアル
      ・物質系 + アンドレアル   = メタルドラゴン
       #メタルドラゴンを野生調達するなら、しもふりにく2個
    ・スカルゴン自作
      ・ゾンビ系 + グレイトドラゴンorソードドラゴン = スカルゴン
      ・ドラゴン系 + ユニコーン = グレイトドラゴン
      ・ドラゴン系 + ぶっしつ系 = ソードドラゴン

ようがんまじん

ようがんまじん他国は捕獲機会が多いです。
運悪く捕獲できなければ自作します。

・ようがんまじん他国
  ・パーティランク4,5,9,10,11で出現
  ・捕獲目安:しもふりにく2個

・ようがんまじん自作
  ・メタルドラゴン + サンダーバード、アークデーモン = ようがんまじん
    ・サンダーバード:メダル8枚で卵もらえます
    ・アークデーモン:クリア後の野生(しもふりにく2個)

候補②:メタルキング他国+メタルキング自作

・メタルキング他国
  ・パーティランク最大で出現
  ・捕獲目安:しもふりにく2個
  ・Aランク以下の扉(=よろこび~さばき扉)をはぐれメタル狩り前にクリアしてしまうと、経験値が足りずパーティランクも足りなくなって、メタルキングが出ません。なので現実性は薄いです。

・メタルキング自作
  ・ぶちキング野生 + メタルドラゴン自作 = メタルキング自作
    ・ぶちキング野生の捕獲目安:しもふりにく2個

タイジュ国内のちいさなメダル 一覧

・牧場のつぼ(旅立ちの扉クリア後、怒りの扉クリア後の計2枚)
 ※1回目の旅立ちメダル → いかりクリア後に消えます
  2回目のいかりメダル → ED後に消えます
  よって、ここに2回取りに行く必要があります

・格闘場1F通路のタル

・道具屋のつぼ

・民家のタンス(Fランク優勝後)

 → 

・牧舎のタンス(Eランク優勝後)

いどの扉 攻略法

経験値は1,700です。
3匹パーティだと566。2匹パーティだと850に分配されます。

ちえの扉 攻略法

あみだの形をしていますが、あみだではありません。

○を通ると、ボスはその番号の位置に移動します。
行き方:2の綱をまっすぐ上に行って、○4に触れます → すると、ボスが4の綱に勝手に移動 → 2の網をまっすぐ下から出て、4の綱をまっすぐ上に行きます。

まよいの扉 攻略法

行き方は、上3回、左1回、下2回、左1回。

で、四方にはそれぞれ道が2つあるが、どちらを行ってもよいです。
よって最短距離を行くなら、

上の左側×3回
左の下側×1回
下の右側×1回 + 下の左側×1回
左の上側×1回

クリア後の魔王扉9個

  • 会話の選択肢が出たら、どのボスもすべて「はい」。その方がはやいです
     
  • ひゃくれつなめが効くバラモス、エスターク、ムドーはバイキルト+ばくれつけんで倒します。
     
  • やぼうの扉(りゅうおう)
    HP4,000 雑魚。
    特技:ベギラゴン、瞑想、ドラゴラム
    特技(変身後):灼熱、輝く息、凍てつく波動

    ドラゴラムされるとHP999に再設定されるので、早くドラゴラムされると楽です。
     
  • はかいの扉1回目(ハーゴン)
    HP4,000
    特技:ベギラゴン、イオナズン、バズウ召喚

    バズウしょうかんが本体。ハーゴンは弱いですが、バイキルトばくれつけんで速やかにバズウを処理しないと負けます。
     
  • はかいの扉2回目(シドー)
    HP6,000 時間かかります。
    特技:ジゴスパーク、灼熱、輝く息
     
  • あやつりの扉(バラモス)
    HP4,000 ひゃくれつなめが効くので雑魚。
    特技:イオナズン、ジゴスパーク、岩石落とし
     
  • しはいの扉(ゾーマ)
    HP4,500 強敵。
    特技:ビッグバン、輝く息、凍てつく波動

    いてつくはどうがあるので、都度バイキルトをかけます。
    防御力が高く、バイキルトばくれつけんが通りません。バイキルト通常攻撃で十分です。
     
  • ねだやしの扉(デスピサロ)
    HP6,000 強敵。

    特技:ジゴスパーク、灼熱、爆裂拳
    ばくれつけんを打つ頻度が多い程、苦戦します。後回し推奨
     
  • ねむりの扉(エスターク)
    HP3,800 ひゃくれつなめが効くので雑魚。
    特技:五月雨斬り、ギガスラッシュ、凍てつく波動

    ギガスラッシュは、グリズリーには効きません。
     
  • まどろみの扉(ムドー)
    HP5,000 ひゃくれつなめ効くがバラモス・エスタークより効きにくく強い
    特技:灼熱、輝く息、猛毒の息

    もうどくのきりがまあ強いです。どくけしそうを持ち込んで治しても、またすぐ毒らされるので、不要です。
     
  • まかいの扉(ミルドラース)
    HP5,000 まあまあ強い
    特技:メラゾーマ、イオナズン、ギガデイン

    油断すると負けます。
    防御力が高く、バイキルトばくれつけんが通りません。バイキルト通常攻撃で十分です。
     
  • はざまの扉(デスタムーア)
    HP9,000 ラスボス。
    特技:ビッグバン、ジゴスパーク、サムシン召喚

    最後推奨。
    防御力が高く、バイキルトばくれつけんが通りません。バイキルト通常攻撃で十分です。
    サムシンしょうかんをされたら、速やかにバイキルトばくれつけんで処理します。
    メンバーの強さ次第では、せかいじゅのしずくを大量に持ち込むべき相手です。

そのほかの扉 攻略法

やすらぎの扉

真ん中下のスロットに話し、その後スライムファングに話すと戦えます。

ゆうきの扉

見えない床は、最初は左からまっすぐ上に進みます。
見えない床の真ん中まで来たら、右に移動してまっすぐ上に進みます。

さそいの扉、さばきの扉

どちらも選択肢は「いいえ」です。
さばきの扉は「はい」を選んでしまうと、ギロチンを調べない限りボスと戦えません。

マドハンドのジャンケンまとめ

・格闘場のわたぼう像近く

 グー  パー  グー  チョキ グー

・タイジュ一番下の右:怒り扉クリア後

 グー  チョキ パー  パー  グー

 格闘場のわたぼう像の左側に、しんじつの扉が開きます。
 最深層では、はいを1回、いいえを2回、はいを1回。

・タイジュ一番下の右のさらに右:星降りの大会クリア後

 チョキ グー  チョキ グー  パー

 格闘場のわたぼう像の右側に、旅の扉が開きます。

スカイドラゴンの卵の取り方

格闘場Fランク以上をクリアする事、
かつプリオ釈放後の初会話
「ありがとう ○○
 おかげで 助かっただ!
 お礼に いいこと 教えるだ。
 牧場の上に スカイドラゴンが飛んでいるから
 その下で 待っていると いつか
 きっと いいこと 起こるはずだ!」
を聞く事で、牧場のスカイドラゴンが卵を1個だけ落とすようになります。

ただし、いかり扉クリア後に落とさなくなります。

逆に、卵を落とさずふんを落とされる場合、時期が違うか、まだプリオに話しかけていない、のいずれかです。

参考サイト

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テリーのワンダーランド 全ダンジョンクリアRTA 6時間32分でクリア https://www.keiru.net/%e3%83%86%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%83%af%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%89%e3%80%80%e5%85%a8%e3%83%80%e3%83%b3%e3%82%b8%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%a2rta-3/ Fri, 05 Jun 2020 08:14:30 +0000 https://www.keiru.net/?p=116 概要

テリーのワンダーランド(PS版)で、全ダンジョン(=全ての旅の扉)をクリアすると、「わたぼう」というモンスターを入手できます。その入手スピードを競うルールです。
一般的には、「わたぼう入手RTA」と呼ばれています。

2020年6月3日、6時間32分でクリアを達成しました。

クリア時の生放送
https://www.youtube.com/watch?v=EkSwzKa-WzI

以前は 6時間52分 でクリアしたので、20分の自己ベスト更新です。
チャートやメンバーは 6時間55分でクリアした 時と基本は同じです。変更点は以下に記載します。

変更点①:配合ルート

ロックちょう

① ピッキー + リザードマン(お見合い) = キメラ
② キメラ + ドラゴン(まちびと扉ボス) = キラーグース
③ キラーグース + ビーンファイター(野生) = はなカワセミ
④ はなカワセミ + ライバーン(お見合い) = ロックちょう

です。②を追加したのが変更点です。

②のドラゴンは、ひのいき覚えるモンスターなら何でも可能です。候補は
 ・コハクそう(他国モンスター):入手困難。バイキルト、マジックバリアも有る
 ・ひくいどり(他国モンスター):入手困難。偶然起き上がったらアリ
 ・ようがんまじん(他国モンスター):入手困難。偶然起き上がっても、ゴールデンゴーレムの配合に使いたいから多分ナシ
 ・ドラゴン(まちびと扉ボス):グレムリンがいないと、バザー扉開放に使う為、実質グレムリン(野生)が入手できるか否かによる。
 ・ドラゴンキッズ(野生):入手は難しくはないが運次第。レベル上がり易い
 ・スカイドラゴン(牧場の卵):確実に入手可。レベル少し上がり辛いから避けたい

②追加により、しゃくねつを習得できます。
さらに、従来は④時点でイオナズン、かがやくいきも習得していた為、しゃくねつ・かがやくいき・イオナズンの3つから、ビッグバンを思いつきます。

ビッグバンを思いつく条件は他に、Lv36/MP190以上/賢さ190以上です。
MPはキラーグース・はなカワセミが、賢さははなカワセミがよく伸びるので、MP/賢さの条件は余裕で達成できます。

グリズリー

① フェアリーラット(野生) + あくまのきし(バザー扉ボス) = グリズリー
② グリズリー + ベロゴン(野生) = グリズリー(ひゃくれつなめ習得)
  #ひゃくれつなめ:守備力1に落とす有用な特技。一部の魔王に有効
③ グリズリー + イエティ(お見合い) = グリズリー(ステータス強化)

です。②を追加したのが変更点です。

②のベロゴンは、ひゃくれつなめ覚えて、かつ配合してグリズリーになるモンスター(=獣系・悪魔系、一部物質系)なら何でも可です。候補は、
 ・アントベア:最初の扉で入手可能。入手するまでリセゲーしてもよい位
 ・ベロゴン:入手難易度は低いですが、時期がやや遅い
くらいしかいませんが。

ホーンビートルに入れてたひゃくれつなめを、グリズリーに移動しただけなので、タイム短縮になりません。格闘場Sランク挑むのにホーンビートルを高レベルにして突破率を上げたかった為、ホーンビートルの配合数を減らしました。

ホーンビートル

①-A おおみみず(野生) + ひょうがまじん(お見合い) = よろいムカデ
①-B ベビーサタン(野生) + キャットフライ(お見合い) = グレムリン
② よろいムカデ + グレムリン = ホーンビートル
③ ホーンビートル + ダンジョンえび = ホーンビートル(ステータス強化)

変更点は、おおなめくじ(ひゃくれつなめ、くちぶえ)との配合をカットした事です。
くちぶえはぎんのたてごと(1,200ゴールド)、ひゃくれつなめはグリズリーに入れました。

変更点②:マスター戦・魔王戦の戦術

マスター戦も魔王戦もモンスターの行動については、
従来、ほぼ手動操作(=作戦めいれいさせろ)でした。
今回、ほぼ自動操作(=作戦ガンガンいこうぜ)に変更しました。

手動操作と比べて自動操作は、
 長所①:操作しない分、早くなる
 長所②:モンスターの行動指定しない分、アイテム使える(=4人目として戦闘の戦力になる)。=早くなる
 短所①:望む行動をしない事がある
     例:ピンチでも回復しない、しゃくねつあるのにそれより弱いイオラ撃つ等
 短所②:MP消費が激しい。魔王戦の大半でMP切れする
という特徴があります。=総じて早くなる

短所を補う為、HP回復アイテム(=せかいじゅのしずく、せかいじゅのは)、MP回復アイテム(=エルフののみぐすり)をキープするようプレイしました。
特にエルフののみぐすりは、何故か非売品なので序盤からキープしました。

また、HP回復アイテムは、モンスターの回復ターンをカットして攻撃ターンに回せます。
せかいじゅのしずく1個 = 1ターン分タイム短縮、とも変換できます。
確実に先制できるので、より安全。

さらに、攻撃用アイテム(=ほのおの杖、ふぶきの杖)も使い、加速を狙いました。
ここは、先人のおにおん氏を真似しました。

振り返り

  • 格闘場Aランクに5,000ゴールド払って挑戦しました。
    格闘場Sランクの突破率は上がりましたが、金欠になりました。
    よほどお金に余裕あるか、余裕なさすぎてSランクに挑めない時以外は、Aランク行かないようにします。
  • デスタムーア戦早い。
    以前は8分以上かかりましたが、今回3分50秒程で倒しました。
    ビッグバン強く(250ダメ)、ほのお杖強く(14回振っても壊れない)、回復アイテム強いです。
  • 最後、23分かけて小さなメダル1枚掘りました。
  • 最後、りゅうおう扉クリアし忘れてて戻りました。

その他

肉を上げてもモンスターが仲間にならない場面が結構あったので、モンスターごとの適正な肉の量を確認しておきます。

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テリーのワンダーランド 全ダンジョンクリアRTA 6時間55分でクリア https://www.keiru.net/dqm-rta-chart-alldungeon-2020-05-17/ Sun, 17 May 2020 22:35:40 +0000 https://www.keiru.net/?p=43 概要

テリーのワンダーランド(PS版)で、全ダンジョン(=全ての旅の扉)をクリアすると、「わたぼう」というモンスターを入手できます。その入手スピードを競うルールです。
一般的には、「わたぼう入手RTA」と呼ばれています。

2020年5月17日、6時間55分でクリアを達成しました。

世界一位は5時間58分(おにおん氏)、
世界二位は6時間55分(私)です。競技人口は現在この二人です。。

記録達成時の動画は以下
https://www.youtube.com/watch?v=wzNEpmM8rZ0

最終メンバー

以下のおにおん氏のブログを参考にしました。
 PSテリワン わたぼう入手RTA(5:58:27)
 PSテリワン わたぼう入手RTA(6:12:55)

それだけで分からなかった箇所は、独自です。それは後述します。

最終メンバーは以下。ベホマ2枚ザオリク1枚体制

ロックちょう。配合ルートは、

①ピッキー × リザードマン(お見合い) → キメラ
②キメラ × ビーンファイター(野生:ゆうき扉) → はなカワセミ
③はなカワセミ × ライバーン(お見合い) → ロックちょう

特技について。
・タッツウしょうかん:バザー扉を開く為。魔王ボス戦でも使えるかと思いましたが、しょうかん失敗するし成功してもすぐ死ぬしボスによっては1ダメージしか与えないので、終盤は使うのを止めました。
・イオナズン:数多のマスター戦でけっこう強力。
・レミラーマ:ビーンファイターから取得。ほぼ必須
・アストロン:メタルキング捕獲用(=しもふりにく4個上げるターン稼ぎ)
・バイキルト:ロックちょうか後述のホーンビートルの片方が持っていれば十分です。
・ザオリク:グリズリーが脆くて魔王のビッグバン、ジゴスパーク、ギガデイン等で死にやすいのであった方がよいです

ホーンビートル。配合ルートは、

①-A おおみみず(野生:ゆうき扉) × ひょうがまじん(お見合い) → よろいムカデ
①-B ベビーサタン(野生:バザー扉) × キャットフライ(お見合い) → グレムリン
② よろいムカデ × グレムリン → ホーンビートル
③ ホーンビートル × おおなめくじ → ホーンビートル(くちぶえ、ひゃくれつなめ取得)
④ ホーンビートル × ダンジョンえび → ホーンビートル(ステータス強化)

特技について。
・がんせきおとし:クリア後のマスター戦で通らない敵が体感やや多く感じ、後半は使うのを止めました。
・しゃくねつ:ベビーサタンから入手。Sランクでバギクロス並に強力。HP210以上ないと習得できない為、上記③か④の配合が必須
・かがやくいき:ベビーサタンから入手。しゃくねつと使い分けられて便利。
・ひゃくれつなめ:デュラン、バラモス、エスターク、ムドーに効きますが、今回効くのにとても時間かかったので、不要かも。
・メラゾーマ:ベビーサタンから入手。ボス戦で火力出ますが、回復で忙しくて使う暇がなかったです。マジックバリアと併用ならありかもと。

グリズリー。配合ルートは、

①フェアリーラット × あくまのきし → グリズリー
②グリズリー × イエティ(お見合い) → グリズリー(強化)

特技について。
おどりふうじ:メタルキングのメガザルダンスを封じて、捕獲しやすくします。
さみだれぎり:バズウしょうかん、サムシンしょうかんにまあまあ効きます。クリア後のマスター戦でもまあまあ強いですが、全体攻撃の強さとしては しゃくねつ>さみだれぎり>がんせきおとし、くらいかと。
ばくれつけん:ひゃくれつなめ魔王と、バズウしょうかん、サムシンしょうかんを始末するのにとても使えます。それ以外には通常攻撃と大差ないダメージです。
しっぷうづき:はぐれメタル狩り、マスター戦で使えます。
スライムたたき:Sランクとほしふりで使えます。はぐれメタル狩りでは使いません。

チャート

ちゃんとしたチャートは、納得いく記録を出したら作る予定です。
 → チャート作りましたhttps://www.keiru.net/dqm1-rta-chart-alldungeons/
ここではメモ程度。

・たびだち扉 → 格闘場Gランク → まちびと扉 → バザー扉
  ・まちびと扉:グレムリン(ムリなら後で他の悪魔系)を捕獲。
  ・バザー扉:フェアリーラット(必須)、ビーンファイター(ムリならゆうき扉、ほねつき1個かくんせい2個程度)、ベビーサタン(使う場合)を捕獲。
  ・フェアリーラットはバザー扉でLv10にするか、やすらぎ扉でLv10にするか選択

・格闘場Eランク → やすらぎ扉 → ゆうき扉 → 格闘場Dランク
  ・格闘場Eランク後、お見合い&配合してキメラとグリズリーを作ります。
    ・グリズリー作れなければ、フェアリーラット連れ回します。
    ・メンバー:キメラ、グリズリー(orフェアリーラット)、ベビーサタン
  ・やすらぎ扉:ボーンプリズナー(必須、ほねつき1個)を捕獲。他国オーク(ホイミ、ザオラル)捕獲できたらラッキー。
  ・やすらぎクリア後、(まだなら)グリズリー配合
  ・ゆうき扉:ビーンファイター(必須)、おおみみず(必須、ほねつき2個かしもふり1個)を捕獲。
    ・ビーンファイターを捕獲したらレベル10まで上げ。
  ・やすらぎ扉は1回神父を挟んだら、後は商人マスター狙い。肉があればあるほど最終メンバー集めが安定します。
  ・Dランク突破後、小さなメダル計5枚とスカイドラゴンの卵をとります。どのタイミングでもよいです。
  ・お見合い&配合
    ・メンバー:はなカワセミ、グリズリー

・いかり扉
  ・おおなめくじ(ほねつき2個かしもふり1個)を捕獲。
  ・他国ヘルビースト(デイン、ホイミ)、他国ライオネック(はげしいほのお、素でベホマラー・バギ)を捕獲できたら、よろいムカデと配合したい。

・いかりクリア後
  ・SランクをロックちょうLv21で挑みたい為、ロックちょうを速やかに配合し、1戦目は雑魚戦(しんじつ扉が一番経験値多い)を挟み、魔法使いマスターでLv上げしつつ行ける扉すべてをクリアします。
  ・ホーンビートルのLv21しゃくねつも狙います。
  ・ほねつき余っていれば、しんじつ扉以外でガンガン投げて仲間増やします。1個で十分

・Sランク:全員ガンガンいこうぜ。グリズリーは3戦目のみガンガン

・Sランク後
  ・お見合いグリズリーとダンジョンえびの強化配合
  ・かがみ扉前に、適当な扉を挟んでレベル上げすると、デュラン戦がより安定。

・かがみ扉
  ・まおうのつかいは、がんせきおとし+グリズリーバイキルトで倒せます

・エンディング後はしはい扉
  ・ロックちょうのザオリク習得後、Lv1-2上げる程度稼ぎます
    ・ザオリク習得後から大体はぐれメタル1-2匹です
  ・ゾーマ強いので慎重に。ロックちょうのMPはギリギリなので、やることないターンはムダにかがやくいき打たないようぼうぎょ推奨

振り返り

・しんじつ扉ボス、選択肢ミスって入り直し。5分くらいロス
・途中、配合代金が不足
・ドラキー × メタスラお見合い でホークブリザード作ろうとしたらピッキーできました。さらに、ピッキー × スライム系 ではねスライム作るつもりがドラキーに戻りました。図鑑2体分のロス
・せいすいをちょいちょい使い忘れてムダにエンカウント増やしました。
・図鑑埋めの配合で、ちょいちょい悩んだので手際が悪かったです
・ちょいちょいアイテムをムダに拾ってしまってロス
・7時間切りが目標でしたので、切れて良かったです

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