RTA大会・企画 | ドラクエRTAブログ https://www.keiru.net DQ5/DQ6/DQ8/DQM RTA関連ブログ Sat, 01 Nov 2025 23:58:38 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.7 「第16回 身内メンツでDQRTA6作リレー」 チーム連続優勝と勝因分析 https://www.keiru.net/miuchi16/ Fri, 04 Oct 2024 08:30:05 +0000 https://www.keiru.net/?p=4928

概要

第16回身内メンツでDQRTA6作リレー」に参加しました。DQ5 RTA担当でした。
出場者とチームメンバー詳細 → 解説・走者一覧

9/14(土)~15(日)、9/21(土)~22(日)と2回2週開催されました。結果、
 1週目:チーム優勝・個人6位/15名
 2週目:チーム優勝・個人3位/9名
と個人はイマイチでしたが、チームは両方優勝したので事実上チーム完全勝利となりました。

当日の配信アーカイブ
【天の青うなぎ】第16回身内メンツでDQRTA6作リレ―【DQ5】【大会一週目】
【天の青うなぎ】第16回身内メンツでDQRTA6作リレ―【DQ5】【大会二週目】

去年もチーム優勝しましたので、2年連続優勝となります。
去年の記事:「第15回 身内メンツでDQRTA7作リレー」ドラクエ6(DQ6)ドレアム担当 9時間41分

個人の振り返り

DQ5 RTAの話になります。
一週目、二週目の個人タイムは以下。

大会や一発勝負で5時間20分切れば上位と言われているので、このタイムは凡です。

今回の戦略

チーム戦かつ自分は初挑戦のRTA作品でしたので、自分がチームの穴と認識しました。

個人で良いタイムを出すのは早々に諦め、個人で悪いタイムを出さない=チームの足を引っ張らない、を最優先しました。

特にロスが大きくなりがちな
・ボブルの塔
・大神殿
・ラスボス第二形態:強
で落ちない事、かつ時間をかけ過ぎない事を考えました。

その理論は色々考え実践したのですが、結果は凡タイムでしたので語る事はありません。
今後結果を出せたら語りたいところです。

天剣カットするか否か

天剣カットとは?

細かく知りたい方は https://youtube.com/shorts/_HYR162bg9I の解説を見てください。

ここでは
約5~10分タイム短縮する
・代わりにラスボスに確率1/3で負け
・ラスボス負けると10分弱タイムロス
と考えてください。

確率1/3を引かなければ早いので期待値的にはアリな戦略ですが、大会は期待値を算出する訳ではなくたった2週(2回)です。2回やって2回とも確率1/3を引かない確率は50%を切ります。自分の今回の戦略=悪いタイムを出さない事、でしたので天剣カットの択は消滅しました。

自分本位な天剣カットはチーム戦ではあり得ませんが、個人戦やチーム全体の方針と合致していればあり得るでしょう。

個人の敗因

敗因①:レアケースの経験不足

レアという程ではないですが、神の塔で全滅して大ロスを引きました。普段は高レベルで進行していてほぼ全滅した事がなかったので、全滅する危険なダンジョンという認識が欠けていました。

相応の準備をして3人で進行できていれば。。。
スラLv8が近かったので狩りを事前に増やしてスラ連れてく等

敗因②:攻めと守りのバランスが悪い

過剰に攻めてロス、過剰に守ってロスを引きました。
攻守のバランスのとり方がまだ未熟と思います。

大会二週目の試練の洞くつ:過剰に逃げ撃った結果、ピエ乙して中ロス。

大会二週目の大神殿:過剰に対処して中ロス。代わりに大神殿乙という大ロスは避けましたが

敗因①も敗因②も練習量不足か想定の甘さに起因すると思います。
少ない練習量で想定の幅を広げられる人がセンスプレイヤーと呼ばれるのかもです。
初めてにしては練習した方ですが、歴戦の猛者に比べるとどうしても劣ります。

チームの勝因分析

勝因①:下振れを抑え、上振れの恩恵をちゃんと受けた

何故チーム優勝できたのか?
強かった、運が良かったはありますが、チーム全体として下振れは抑え上振れは恩恵をそのまま受けられたからだと思います。

それを可視化してみました。以下のグラフです。

まず各DQの基準タイムを独断で設定しました。
 その基準タイムより遅い:赤い上向き棒グラフ
 その基準タイムより早い:青い下向き棒グラフ
というグラフです。赤(タイムロス)青(タイム稼いだ)です。

と言っても他と比較しないと分かりにくいので、各チーム可視化しました。
※比較のためなのでチーム名は未記載

パっと見た印象でも、他チームと比較してうちのチームが最も
赤(タイムロス)が少ない
青(タイム稼いだ)が多い
が分かるのではないでしょうか。

メンバー全員がちゃんと下振れを抑えた成果です。

個人単位で見た時、青(タイム稼いだ)が多いプレイヤーはうちだけではありません、むしろ大体のチームにいます。でもチーム単位で赤(タイムロス)が多いと、チャラになってしまいます。それを痛感しました。

なお独断で設定した基準タイムは以下。
タイムに異論はあると思いますが、グラフ化が主目的であって、基準タイムを厳密に決めるのが目的ではないので飲み込んでもらえれば。

勝因②:DQ6を固めた

最終走者のDQ6開始時点で、うちのチーム順位は二週とも1位ではありませんでした。
でも最終的にチーム1位です。

そういう事実もありますし、DQ6は最も長いしなので、
なんとなく大事だと直感的に思う事ですが、ではどのくらい大事なのか?

数字をとってみました。以下の表です。

この表はDQ1~DQ6の大会参加者全員のタイムを集計し、
その平均タイムと標準偏差(=平均してどの程度タイムがバラついているか?)を計算したものです。

DQ1~DQ5の標準偏差が14分~24分前後に対し、
DQ6の標準偏差は33分20秒、1.5倍程の差があります。

DQ6はDQ1~DQ5より1.5倍大事とも言えます。
大事だとは思っていましたが、数値化してみると思ってた以上に大事でした。

分析しましたが、、、

なにも勝利が大事という意味ではありません。

記念参加やなんとなく参加したいなど、何が大事か?は各々にとって異なるでしょう。
そもそも私も優勝目指して参加した訳ではありません。

でももしチームの勝利を目的とした場合、この分析が少しでも読者の助けになれば幸いです。

余談

https://www.kameido-katori.com/ の神社にチームの勝利を祈願しました。
去年もこの神社に行って優勝しましたので、ご利益があるかもしれません。

次回

次回出場するかどうかはまだ考えられないですが、もし出場したら多少なりとも3連覇を意識しそうなのでさらに勝率は落ちるでしょう。前々回より前回より厳しい戦いになると思います。

その時に後悔しないよう、今のうちにDQ5 RTAをもう少し鍛えたいところです。
大会直前に練習するのは誰でもできます(それすらできない人もいますが)、重要なのはもし後悔したくないのであればこういう日々をどう過ごすか、になるでしょう。

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第三回DQ五輪 参加結果 https://www.keiru.net/dq-olympic-3/ Tue, 23 Jul 2024 06:06:39 +0000 https://www.keiru.net/?p=4805

概要

DQ五輪とは、通常のRTAとは少しルールが違うRTAをたくさんやるイベントです。
DQ6なら
・DQ6 精霊の鎧購入RTA
・DQ6 ハッサンドランゴ禁止RTA
など。

詳細:第三回DQ五輪

期間は1カ月ありましたが、期間終了一週間前になって急にやる気が出て急に始めました。DQ6部門で1位、、、は残り期間的にも実力的にも無理なので2位狙いをしました。

無事DQ6部門で2位総合順位も14位と思った以上に良い順位に着けられました。狙った通りの結果を出せて、非常に満足しています。
あと一位率が高かった事も満足。

DQ6部門順位・総合順位


以下、挑戦した種目の全順位まとめ。
リタイアは未掲載。画像クリックで画像拡大

今回とった方針

極力ロケハンする、ぶっつけ本番はしない事にしました。
全編ロケハンできなくとも、一部だけでもロケハンするようにしました。

相応の時間が必要で大変ですが、その時間を捻出するようにしました。
この方針は正解でしたが、1つだけぶっつけ本番でやってしまい細かいミスを重ねて3位を逃した種目(ペロ撃破RTA)がありました。どんなに短い種目であっても、やった事ない種目はロケハンすべきだったと反省しました。

あと種目選び。残された時間が少ない中でかつロケハンする時間も確保したいので、やるなら一位とれそうな種目中心に絞りました

挑戦した種目

DQ5 1/256モンスターツモRTA

捕獲率1/256のモンスター4種捕獲するRTA
はぐれメタル・メガザルロック・キラーマシン・ヘルバトラー

DQ五輪関係なく前々からやろうと思っていたので、やりました。
超豪運で4種とも256回倒さず捕獲できました。

一見ただの運ゲーに見えますが、超絶運ゲーです。
でも工夫の余地はあります。

はぐれメタル狩り効率UP

はぐれメタルの出現率が低く、また狩れずに逃げられる事も多く、一番の鬼門です。何か工夫できないかと考え、以下の手を思いつきました。

① サンチョ魔神鎧&魔神金槌 で確定バグ先攻狩り(狩り率1/4)
  ⇒ 10匹程狩れば、スラリンも星降る装備で確定先攻どくばり(狩り率1/6)

② 狩れなかったらときのすなでやり直す
  ⇒ このゲームのときのすなは何度でも使えますが、一度使う度に宿屋に宿泊しないと復活しません。でも宿泊の手間を差し引いても砂で戻す方が断然効率良いです。

余談ですが、私が最初の挑戦者でした。
後続の挑戦者もいましたが、私の上記①②両方取り入れた方はいませんでした。①取り入れた方は1名。

人のプレイを見て参考にし、かつ自分のプレイに取り込む
というのは実は誰にでもできる事じゃなく、一部の人間の特殊技能なのだと感じました。もし誰にでもできるなら、プレイヤー間でRTAタイムにそんな差がつく訳ないですね。

改善点

  • 無駄にメタルキング狩りをやって2時間(レベルはカンスト付近)
  • 仮眠2時間
  • 4種の最適な狩り場、狩り方を模索して計2時間

はかかっています。6時間は短縮の余地ありますが、この捕獲運と勝負したくはないので二度とやりません。

DQ5ミルドラース5番勝負

ミルドラース5勝RTA

5位でしたが、1位~4位は現在の通常RTAで使わないキャラを使っています。
現在の通常RTAチャートに沿ったプレイヤーの中では1位なので満足。

詳細は以下の記事。

DQ6ムーア5勝RTA

ラスボスのデスタムーアに5勝するRTAです。デスタムーア直前のデータを用意します。

ときのすな無しのデータでやったら、初手で第一形態にボコられて砂も使えず戻せなかったので即リタイアしました。砂は絶対持ち込みましょう以上。

DQ6レイドック就職RTA

最初のダンジョン「試練の塔」、最上階の最終試練ネルソンに勝つRTAです。
ただストーリー上必須戦闘ではないので、通常のRTAだとスルーしてハッサンに先を越される(越させる)最終試練です。それにあえて挑む訳です。

挑戦済みの方々がセーブ入れて安定とっていたのを見て、ノーセーブかつ細かい所を切り詰めれば一位狙えそうだと考えました。

塔の兵隊戦 Lv2突

この種目に限らずですが、数秒の差が勝敗を分けるので塔の兵隊戦は基本Lv2突します。通常RTAと違って、Lv3まで上げて安定とる余裕などありません。
この種目の本番は経験値状況が良かったのでLv3突。

ネルソン戦

普通です。
普通は使わない金の指輪装備しつつ、打撃+強打撃を耐えないHP 23前後で回復して殴るだけです。回復ラインは正直決めかねています。狙うタイム次第で回復ラインを上げ下げするのが良いでしょう。

余談:まもりのたね

序盤に使う「まもりのたね」1個で守備3~5ポイントアップしますが、3ポイントアップを引くとネルソンからの被ダメージが1ポイント上がって地獄を見ます。幸い4ポイントアップを引けて事なきを得ました。

総じて特に奇抜な戦略はありません。
DQ6 RTAの素の実力で勝てそうだと考え、挑戦した種目です。
他のDQ6 RTA上位陣が挑戦しなかったから一位とれただけです。

DQ6ブーメラン購入失敗RTA

最序盤レイドック城下町でブーメラン購入のお金が足りないメッセージが出たらゴールというルールです。

過去に通常RTAでそれをやってしまい当時「買えないんだ、、、」と呟いたプレイヤーがいまして、その事に敬意?を表した種目です。

99%逃げ成功お祈りゲーの運ゲーです。
距離が近いかわのぼうしだけ回収して後は全部回収物をカットしました。以上。

DQ6精霊の鎧購入RTA

精霊の鎧は7,000Gもする鎧で、高すぎて序盤は買えません。
買うにはトルッカ誘拐事件の犯人ビック・スモックを倒して5,000G貰う必要があり、実質ビック・スモック撃破RTAとなります。誘拐事件は透明状態が直ってから開始できます。

挑戦済みの方々と違う方法をとれば一位とれそうだと思って挑戦しました。

ビック・スモック撃破する方法

通常RTAだと炎爪(使うとメラミ)入手後にサクッと倒しますが、炎爪無しでは結構硬いです。序盤にしては防御力が非常に高く、まともにダメージを与えられません。

撃破する方法は2種類。
① 防御力無視のせいすいを大量に投げて10~15ダメージ与え続ける
  ⇒ Lv上げしない代わりに撃破に時間かかる
② 防御力下げるルカニを覚えるまでLv上げ
  ⇒ Lv上げの時間がかかる代わりに撃破が早い

挑戦済みの方々が全員方法①せいすいをとっていましたが、タイム試算すると②ルカニの方が若干早そうに思いました。実際にロケハンに入り、一位とれる見込みが立ちました。

またレベル上げの方法を選択する事で、夢見でメタスラ狩れる上振れにも即座に対応でき、ブラディーポ戦のスカラ0マヒが不運どころか幸運に変わる利点もあります。(本番ではどちらも引けず)

レベル上げ方法

全体攻撃のやいばのブーメランを買い、経験値効率が最も良い夢見B2Fで稼ぎます。ついでに夢見B2Fの230Gを回収し、ボス戦前に金のブレスレット購入して防御力をアップさせればボス戦効率も上がります。

リレミトはないので歩いて戻りますが、稼ぎ終わる少し前に脱出し始めるといい感じです。このタイミングの計り方は要ロケハン。夢見B2Fのまもりのたねも回収したいですが、雑魚敵の出が良すぎると、稼ぎが早く終わってしまいまもりのたね回収する余裕がありません。

やいばのブーメランは1,500Gと高いから買えるかどうか? が焦点になりますが、けがわのマントを売ってしまえば丁度足ります。ビック・スモックは攻撃力も高く、最も守備力が高いけがわのマント(守18)売却は抵抗がありますが、レベル上げの方法をとる場合、次点のかわのこしまき(守12)で十分です。

また、ここに来る以前の道中(主に川の抜け道)でも経験値効率の良い雑魚敵を狩って稼いでおくのもポイントです。

ボス戦前の準備

やいばのブーメランを売って単体攻撃武器のくさりがまを買い直します。スモックを混乱させてビックから倒す戦法をとりますが、やいばのブーメランだとスモックを意図せず殴ってしまい混乱がすぐ解けてしまうためです。
この点はロケハンしたから気づけました。

それでもブーメランの方が両方殴れてダメージ効率良いのでは?
と思われますが、ロケハンした感じスモックに混乱が入らない可能性(15%)とスモック先制薬草連打される事を考えるとブーメランは推奨しません。

余ったお金できんのブレスレットを買ってもいいです。
破格の防御力アップしますが、切り詰めるなら一応カット対象。

ビッグ・スモック戦

スモック:星のかけら85%で混乱あわよくば逃走狙い。実は素早さが超高い
ビッグ:ルカニ50%撃って倒す。ルカニ入るまでは防御&スカラ固め。ビッグは攻撃力も高い、が遅い。

全員がスモックにほぼ先制される事、ビッグにほぼ先制できる事を念頭に置いて戦闘しましょう。

本番では一発でスモック逃走、ルカニもすんなり入って一位とれました。

ルカニ戦法の優位性は?

一発で逃走引いて尚ギリ一位でしたので、ルカニ戦法の優位性は微妙です。

DQ6スラリンピック

「スライムを仲間にする」を10回繰り返す。
一度仲間したらリセットしてやり直すので捕獲率は常に1/2。ムドー3撃破直後のデータを用意して開始

99%運ゲーです。
データやチャートによってはハッサンやミレーユの武器が無いので、有る方が僅かに有利です。

DQ6アロードッグ無限増殖RTA

アロードッグが仲間呼びを使いますが、8体以上呼んで撃破したらゴール。

【注意】アロードッグのみエンカでなければダメです、アロードッグ+他の敵、のエンカだと「まもののむれをやっつけた」表示になってしまい、ゴール条件「アロードッグをやっつけた」を満たせません。

99%運ゲーです。
すばやさのたね×2個を主人公に使うかどうか? は人によるでしょう。私は使わず。使うとアロードッグに対して先制率43% ⇒ 61% に上がります、微妙。

DQ6マヒ乙RTA

どこでもよいのでマヒ全滅を引いたら勝ちです。最速は雑魚敵のヘルホーネット。
かつ死んだ状態のキャラがいてはいけません。

99%運ゲーです。
マヒ全滅するまで耐える用の薬草を何個買うか? は人によるでしょう。ハッサンに4個買って4個使い切りました。

主Lv4・ハLv4まで稼いで、下の世界に到着後即デスル。
サンマリーノで自動蘇生&HP/MP自動回復し、セーブカットしてヘルホーネットのエンカ域に直行。

↓各モンスターのエンカ域を調べるのに有用なWebサイト
http://eruotsu.web.fc2.com/monster.html

DQ6ハッサン&ドランゴ禁止RTA

ムドー3撃破後からハッサン禁止。
ドランゴも加入禁止。

ハッサン禁止だと、ハッサンにおうだちを使う前提のボスにも勝てなくて戦術が崩壊します。開き直って、強い上級職に転職するまで目一杯鍛えることにしました。

通常RTAの稼ぎ20分少々に対し、今回は約2時間。
鍛えた分中盤で多少巻けます。

転職プラン

主人公・アモス:バトルマスター(メインアタッカー)
 ⇒ パラディンと選択。1名はパラディンにして身代わり覚えた方が応用効くかも?
   パラディンにおうだち習得は遠すぎるので無し。

ミレーユ:スーパースター(ハッスルダンス無限回復要員)
 ⇒ チャモロと選択。チャモロの方が耐久あってより適任だが、ムーア戦で先制ベホマ撃てるキャラもいなくなってしまう。バーバラは耐久が低すぎる。

チャモロ・バーバラ:けんじゃ(バイキルト要員)
 ⇒ 賢者は魔法戦士と選択。
   2名とも賢者でしたが、1名は魔法戦士にして魔神斬り覚えてメタルキング狩りすべきです。

中盤はメインアタッカー2名存分に動かせますが、終盤は敵が強くてサポートを厚くしたいので1名で十分です。主人公・アモスどちらを終盤メインアタッカーにすべきか? は考えるべきでしたが、今回どっちつかずになってしまいました。

スライム捕獲

通常のRTAよりもキャラ2名分少ないので、一計を案じてメガザルの腕輪要員にスライムを捕獲しました。(約2分かかる)
最終HP 141しかなく、本当にただメガザルの腕輪装備して殺されてメガザル発動するしかできませんが、他のどのキャラも死ぬ訳にいかないので、良かったと思います。

キラーマジンガ戦

攻撃力が非常に高く、みがわり・におうだちも無いので、猛攻をどう受けるか? が問題です。

結論は猛攻を受けるのを諦めて、
1ターン目にマダンテ+バイキルト&せいけんづき(命中85%)、
2ターン目に先制バイキルトしっぷうづき、でキラーマジンガだけ速攻で倒す
になりました。

1ターン目に運悪くマダンテ役やせいけんづき役が死んだらリセです。
本番は当たりどころ悪すぎて3乙。

みがわりを覚ればもっと良い戦術を組めるかもしれません。

デスタムーア戦

上級職なら楽勝と思いましたが、大苦戦しました。
スライムをメガザル要員にしなければ負けてたかも。

苦戦の理由:ハッサンドランゴ程の高耐久キャラが不在で、キャラを安易に動かせなかった為

主人公アモスのバトルマスター程度では全く耐久が足りません。片方か両方ドラゴン転職する、メタルキング狩りでLv上げ等すべきです。(今回メタキン0)

ドラゴン転職はハッスルダンス要員のミレーユでしたが、全然耐久足りな過ぎて難しかったです。

配信アーカイブ

DQ6種アレルギーRTA

種・木の実・うつくしそう使用禁止でクリアするRTA。

力種・命の木の実・守りの種が無いので、ステータスが下がります。その分、メタルキングヘルムを早めにとるメタルキング狩りを1匹増やす、をしました。

ルールとして工夫の余地が少ない割に長いので、もうやりたくないです。

一位と比べて遅れた原因は単純な実力差、メタルキング出ない、コメビュ乙で何分か手止めたです。

DQ6六人縛りRTA

ドランゴ、アモス、他仲間モンスター全部禁止で、強制加入の6名のみでクリアするRTA。

DQ五輪関係なく半年前からやろうと思っていて、半年前に9割方検証済みでした。直前に検証メモを掘り起こすだけでプレイできたのは楽でした。

詳細は以下の記事。

この六人旅において、六人ではムーア第三が辛すぎる事を経験したため、ハッサンドランゴ禁止RTAでは「7人目の仲間スライムを捕獲しよう」という発想に至りました。何が経験になるか分からないものです。

総括

事前準備、事前考察、ロケハンの重要性を感じました。
ぶっつけ本番だけでは今回の成績は無理でした。
でも総合優勝を狙う場合、全部をロケハンする時間は到底とれないので、普段から素の実力を磨く事が重要になるでしょう。

もし次回があれば、また参加させていただいてもっと良い順位を狙いたくなるかもしれません。次回の自分に向けてこの記事を残しておきます。

また、ルールを承知で参加していますがその上で。
3分で終わる種目と10時間以上かかる種目の得点が全く同じなので、せめて2倍とか多少得点差をつけて欲しいと感じましたが、決め方が難しすぎて非現実的でしょう。
「タイムをガチで競う企画というより楽しくゲームをしようという方向に重きを置いています」というコンセプトなのに、間違えてタイマーストップしてLiveSplit機能で戻しても尚失格になった方もいて、コンセプトに対して処分が厳しすぎると感じました。
データ事前作成系のルール制定が曖昧な事については、コンセプト通りなので問題ないのでは? と思っています。

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「第15回 身内メンツでDQRTA7作リレー」ドラクエ6(DQ6)ドレアム担当 9時間41分 https://www.keiru.net/miuchi15/ Mon, 09 Oct 2023 22:27:47 +0000 https://www.keiru.net/?p=4460

概要

第15回身内メンツでDQRTA7作リレー」に参加しました。DQ6 RTA担当でした。
出場者とチームメンバー詳細 → 解説・走者一覧

結果、チーム優勝・個人1位と最高の結果を出す事ができました。
これもチームメンバーの頑張り、応援してくださった視聴者の皆様の支え、練習継続するモチベーションになったライバルの皆様のおかげです。ありがとうございます。
当日の配信アーカイブ:【チームけいる塾】第15回身内メンツでDQRTA7作リレ― アンカー【DQ6ドレアム撃破】

去年も出場し、チーム4位・個人4位でした。
去年は去年時点での最善を尽くせましたが、もっとチームに貢献したかった気持ちもありまして、去年からこの日を見据えてずっとDQ6 RTAの練習を積み重ねてきました。(単純にDQ6 RTAが楽しいのもありましたが)。その甲斐がありました。
参考:ドラクエ6 RTA 7時間22分「第14回 身内メンツでDQRTA8作リレー」

個人の結果

序盤の運は最高でしたが、中盤・終盤は平均して運悪めでした。

  • アモール北の洞くつ 1エンカ目メタルスライム撃破
  • ムドー1 主乙。リカバリーでムドーの島きのみ回収
  • ムドー3 ハミチ乙
  • ドレアム道中エンカ 悪め。ドレアム戦とここだけで4分ロス
  • ドレアム 19ターン 負けかけた

大会に向けて練習・工夫した事

以降はドラクエ6 RTAのより専門的な話になります。

通し練習多め

大会2週間前に通し練習8本しました。

1本目:9時間45分(ムドー215)
2本目:9時間52分(ムドー210 並走)
3本目:9時間40分(ムドー210)
4本目:9時間41分(ムドー215)
5本目:9時間39分(ムドー212)
6本目:10時間14分(ムドー243)
7本目:9時間47分(ムドー215 ドレアム1乙)
8本目:9時間52分(ムド-222)

練習時間を稼ぐために大会直前の有給を半年前から申請したり。

チャート選択

このRTAは上級職チャート、下級職チャートの2種類があります。

上級職チャートは下級職チャートより約100回多く熟練度稼ぎして、その分強くなってボス戦とちいさなメダルカットで短縮するチャートです。どちらが早いか? ですが検証とプレイ精度を上げていくと下級職チャートの方が平均5分?前後は早いです。約100回稼ぐ点がどうしてもネックです。

なら早い方の下級職チャート一択では? と思われますが、上級職チャートは初心者向けいう利点もあり、不慣れな方が限られた練習期間でモノにするなら十分選択肢に入ります。あと下級職チャートはまず文章化もされておらず、とっつきにくいです。

私が下級職チャートを選択できた理由は、昔ダークドレアム撃破RTAを少しやったからです。その時は望む結果は出せなかったものの「プレイとチャートを磨けばきっと下級職チャートは早い」と感じていました。参考:当時の配信アーカイブ

私は今回の大会出場者DQ6担当の中で唯一、ダークドレアム撃破RTA経験者でしたので、経験が生きました。

もう1つの下級職チャート

下級職チャートにも2種類あります。すなにさんが結果を出した、ドランゴ加入後に稼ぐタイプです。
最速タイムはそちらの方が早いです。

打ち出された下級職チャートをマネしたり、自分のチャートに一部取り入れたり、熟練度稼ぎを改善したり、色々切り詰めて切り詰めて大分改善しましたが、どうしても最速タイムは追いつけないと感じました。

ムドー戦

去年はムドーを所詮運ゲーだと甘く見ていて、本番で2回負けました。
なのでムドー戦を練習しました。

去年の配信アーカイブ:【ドラなでしこRE】第14回 身内メンツでDQRTA8作リレ―【DQ6】

ムドー2 初手・2ターン目の危険性

雑魚敵が2体もいる上、1体減らすには全員動かさないといけないので、最も危険なターンと言ってもいいです。最悪の場合を想定して練習しました。
最悪 = 初手で1体倒せず、かつ火炎の息を喰らう

最悪を引いた場合、次のチャモロ先制で1体倒せる事を祈り、一旦主人公も回復or防御に回ります。
誰か死んだ場合、初手だしタイムロスは少ないので早急に諦めて全滅します。

ムドー2 デビルアーマー・きりさきピエロが同時出現するパターン

おおごえでさげぶ → なかまをよぶ と行動されると、どうしても遭遇するパターンです。ミレーユもチャモロも動かすと死ぬ可能性がありますが、ミレーユは動かさないとデビルアーマーを始末できない可能性もあります。

そこで、チャモロ先頭防御してミレーユ最後尾で動かす事にしました。

ムドー2 チャモロ先制を信用しない

チャモロ先制率は92%です。瞬間的には92%ですが、それを10数ターン重ねるとどこかで後行します。信用に値する確率ではありません。

例えば、火炎で死ぬHPのキャラは、チャモロ先制回復せずそのキャラを防御させてハッサンゲントで確実に回復することにしました。

ムドー3は逆にチャモロを全面的に信用します。
先制率94%で確率的に微妙ですが、そうするしかないです。

ムドー3 チャモロが死ぬと敗色濃厚

勝てる事もありますが、平均するとやはり負ける、チャモロが死んだ後は数ターンしか持たないと感じました。ハッサン先攻ゲントのケア、催眠のケア等、その役割は果てしなく大きいです。

逆に言うと数ターンはチャモロ無しでも耐えられるので、終盤はチャモロを捨てても主人公の攻撃回数を稼ぐプレイが必要です。それをせず後1回という所で負けた事もありました。

ED後の熟練度稼ぎ

みなごろしのけん採用

ブーメランのように全体攻撃できますが、守備力0になる装備です。29,000G。ドランゴ装備して雑魚敵を倒せば、熟練度稼ぎが早くなります。

上級職チャートの作者あきすてさんが、上級職チャート公開からしばらく後に追記された案ですが、これは明確に1~2分早くて上級職チャートは採用し得(と思います)です。採用している方は15人中数人でしたが、追記に気づかなかったと思われます。

ただ下級職チャートで採用するのは少し難しかったです。
ED前に買うにはお金が足りず、ED後に買いに行ったら時間かかりすぎて無意味です。

そこで、元々お金が少しだけ余っていたので、余分に(1,300G・やいば鎧)回収してお金調達して、せかいじゅの葉×1枚減らしてお金29,000Gを捻出しました。
葉は全6枚→全5枚に減りました。

葉を減らす分、デスタムーア戦を練習したりプレイを工夫しました。
また、いざとなったら剣売って葉を1枚買い足す選択肢もとれます。(50秒消費)
本番ではチーム順位に余裕があったので買い足しました。

熟練度稼ぎの場所

カルカド東周辺で稼ぎました。敵が弱くて良い所です。
熟練度稼ぎ可能Lv25で、上級職チャートでは採用できない利点です。

稼いでいる途中でハッサンLv26になってしまい、Lv26に上がったその戦闘は熟練度入らないので、1戦分(=15秒弱)損してしまいます。なので、Lv26になる1戦前に切り上げるのが理想です。

「Lv26になる1戦前」なんてどうやって分かるのか? ですが、1戦1戦経験値計算しました。全部ではなくED後からですが、ED中に2秒だけ使ってハッサンの累積経験値を確認し、そこから逆算しました。

経験値計算までする必要はあるのか? というと、最初は計算しなくて感覚的に適当に切り上げていました。ですが、この地域の戦闘による短縮効果が思ったより大きく(30秒程度かと思ったら1~2分)、経験値計算まで徹底することにしました。

ばくだんいわの処理方法

ダークドレアム撃破RTAプレイヤーが頭を悩ませる箇所です。私もです。

ばくだんいわとは、せいけんづきがないとワンパンできない敵ですが、せいけんづきが外れて倒せない、当たっても乱数悪くて倒せない等あり、倒せないと高確率でメガンテしてくる敵です。メガンテされると熟練度稼げず、死者も出て蘇生の手間が生じてタイムロスが大きいです。

まほうつかいマスター(今回はバーバラ)を加えて戦闘する事で対策しました。
作戦「みんながんばれ」にしておくと、ドランゴ灼熱・アモス正拳でばくだんいわを殴り、正拳当たって倒し切れなければバーバラがとどめを刺し、正拳外せばバーバラがラリホーマ(眠り75%)を撃ってメガンテ阻止してくれます。

上級職チャートはグランドクロスを習得すれば、せいけんづきの代わりに撃てるので問題ないようですね。

ダークドレアム戦

一番の不安要素でした。弱いときは弱いですが、強制催眠技を持っていてどうしても負けるパターンもあります。大会当日はチームメイトを応援しながらずっとドレアム戦を練習しました。

結果、本番では過去1、2を争うレベルに強いダークドレアムを引いてしまいましたが、大会当日の練習で使ったバギクロスも生きて?、なんとか勝ち切れました。パーティが半壊して偶然アモスが生き残った際、一応アモスの攻撃手段です。

戦術:Cランダムローテ アモスキアリク連打

同じ出場者のみるきぃさんが打ち出した戦術です。
ありがたいことに直接教えていただきましたので、取り入れました。

メラゾーマとせいけんづきを撃ち続けられれば基本勝てるということで、それ以外は催眠に備えてひたすらキアリク連打する戦術です。催眠に屈する事は相当少なくなりました。
みるきぃさんがチャートとして情報公開していて、私も配信の度に使っていましたが、大会で使っていた人は少なかったです。

今回の強いダークドレアムに勝ち切れて、私が個人1位をとれたのもこの戦術あってのことです。
本当にありがとうございます。

応用:しれんその2に対して

しれんその2も催眠使うので、仕事のないバーバラにキアリク連打させました。
こっちはあまり生きるパターンがなかったですが。

その他のプレイ

大会後に知ったのですが、しれんその1のメダパニダンス対策にハッサンにおうだちする、という戦術です。

私はセーフティセーブ(22秒消費)を入れて対策しましたが、ハッサンにおうだちなら1ターン(10秒?)の遅れで済み、かつ混乱するのも絶対にハッサン1人だけだから、絶対に混乱負けしません。

セーフティセーブより明らかに優秀なので次回があれば取り入れる予定です。

プレイ以外

集中しやすいよう部屋の掃除をしたり、余計なモノを置かないようにしたり、停電しないよう電源配分に気を付けたり、神社にお参りにいったり。

https://www.kameido-katori.com/ の神社です。
実際ここに行って本番で区間賞とったDQ RTAプレイヤーもいるとか。

今後

通常のドラクエ6 RTAに戻りますが、練習不足ですぐには戻れません。
配信上ではまだダークドレアム撃破RTAの自己べ更新を狙いつつ、裏で練習しながらゆっくり戻る予定です。

追記:チーム戦績詳細

敬称略
DQ1 1:24:50(3位/15) 水沢
DQ2 3:40:07(1位/15) i4
DQ4 6:01:34(8位/15) なきぃ~
DQMもんじい 2:43:21(1位/15) おにおん
DQ3神竜   3:40:27(1位/15) ありくい
DQ5エスターク 6:08:48(5位/15) peach
DQ6ドレアム 9:41:18(1位/15) けいる

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