概要
自己ベスト更新しました。3時間切ってから記事にまとめるつもりでしたが、
ここから3時間切りまで1年とかかかる可能性も全然あるので、このタイミングでまとめます。


後半130切れませんでしたが、一旦及第点です。
比較的きれいな自己べになったと思います。
配信アーカイブ
採用したチャート
- 勇者(性格なまけもの)
- 戦士
- 盗賊 ⇒ 賢者
- 魔法使い ⇒ 戦士
の一般的な高HPチャートです。
以下をベースにしています。
https://github.com/Maru0137/DQRTA-chart/blob/master/SFCDQ3RTA_chart.pdf
プレイ方針

一発勝負前提の安定重視。
極力ゾーマ・ブロス・バラモスに負けないよう。
- いのちのきのみ:10個全部回収
- 最終Lv:魔戦Lv22・純戦Lv22-23・勇者Lv25・賢者Lv21 を意識
- またブロス前に純戦Lv22 を意識
- 魔戦はタフガイor鉄人採用(=がんばりや不採用)
Lvのラインについては以下の記事を参考にしました。
最終Lv入れる為の雑魚狩り
狩りやすいエンカを狩り、
狩りにくいエンカを逃げ、
ニフラム効くエンカをニフラムする、
という方針でやると、結構経験値が足りず上記最終Lvに到達しないケースが多い、と感じました。それもそれで戦略としてはアリですが、今回は意識的に経験値を増やす方針にしました。
例えば、以下のエンカ

石像・マドハンドは危険度が低く、逃げても問題ないとされていますが、経験値が少ない時は狩るようにしました。
また、以下のエンカ(ソードイド×3)

ソードイドはニフラムが定石ですが、経験値不足の時はボミオスを入れて狩りにいきます。痛恨のリスクは当然あります。
※狩り方はチャート作成者Maruさんの配信を参考にしました
経験値計算

することにしました。
魔戦Lv22(exp 51,608) ー 各種ボス+大魔神×3(exp 33,288) = exp 18,320
を雑魚狩りで稼ぐ事を目安にしています。
ブロス戦

1ターンにイオナズン3発撃って来るks
お祈り
バラモスの弟らしい
ゾーマ戦
ルカニ使うライン

ありくいさんから
勇者死亡(吹雪+打撃)から崩壊するケースは多く、スクルト無しで耐えるには勇者HP 230必要、と聞きました。
そこでHP 220台後半をラインとし、
HP 220台後半を上回る → ルカニメイン
HP 220台後半を下回る → スクルトメイン
で行くことに決めました。
ただ、HP 220台後半を上回る事はそうないので
すなわち、ほとんどのケースではスクルトメインで行くということです。
ただ、今回自己べは勇者HP 231だったのでルカニメインでした。
魔戦スクルト
スクルトは賢者、魔戦が撃てる呪文です。
賢者のスクルトは先行しますが、魔戦のスクルトは原則後行します。
敵の打撃を喰らった後にスクルト撃つことになるので、意味が薄いという見方もあるようです。
でもこれは、敵のいてつく波動を喰らった後にスクルト撃つことにもなり、
次のターン、賢者はスクルト張られた状態から回復にまわれるので安全性が高いと感じました。
賢者で先攻スクルトを張りたくても、回復にまわらないといけないからスクルト張れず、
スクルト0枚のままパーティを動かし続けて乱数事故で死ぬ、というケースは減ります。
魔戦の行動優先度は
バイキルト > 防御=スクルト > 祈り > 打撃
くらいです。ルカニメインで行く場合のみ
バイキルト > 防御=打撃 >>>>>>>>>> スクルト・祈り(使わない)
ダメージ計算

しました。
DQ6 RTAムーア戦が計算できるから
DQ3 RTAゾーマ戦も計算できました。
賢者の石の回復発生中に計算をよくしています。
左手でLボタン押してゲーム進めて、右手で電卓を打ちます。
メタスラ狩り
まだそんなに狩り方を練習できていませんが、経験値計算だけやることにしました。
手動ですべてを計算するのは大変なので、専用シートを作りました。
魔法使いLv21まで残り経験値いくつか?
それは メタスラn匹+いくつ分 か?
切りが良いから雑魚狩りでLv21調整するか?
切りが悪いからLv21ぶっこむか?
を判断するものです。
Lv21をぶっこむ事はありますが、Lv22をぶっこむ事はありません。(ヒャダルコを必ず覚える為)
補足:Lv21調整とは?
魔法使いはLv21に上がると、バイキルトを確率50%で修得します。
50%という事は習得しない事も当然ありますが、RTA的にバイキルトは習得必須です。
そこでLv21直前まで経験値稼ぎして、セーブ。
Lv21に上げて、バイキルト習得すれば続行、習得しなければリセットしてやり直す。
これをLv21調整と言います。
セーブせず、習得率50%に期待してLv21に上げて、
バイキルト習得すれば続行、習得しなければLv22まで稼ぐ(=メタスラ×4匹分程)。
これをLv21ぶっこみと言います。
成功すれば当然Lv21ぶっこみの方が早いですが、成功率が50%から動く事はありません。
なので一発勝負では基本Lv21調整する方が多いですが、
あと少しでLv21という状況で、メタスラ×6匹エンカなど、Lv22分の経験値稼げるエンカを引いた場合はLv21ぶっこみつつ、ダメならLv22調整もあり得ます。
練習方針
後半重視。
前半も最低限抑える。
色々なドラクエRTAをやってきた経験上、
前半より後半の方がプレイの選択肢が多くて実力が必要、と常々感じていました。
ドラクエ3 RTAも例外ではないだろうと思い、まずは後半の実力を磨くことにしました。
一番やった練習:後半雑魚狩り
今回一番力を入れました。
基本的な狩り方はチャートどおりですが、複合エンカが非常に難しいです。
以下のように複合エンカのパターンとその対処一覧を作りました。

上記はゾーマ城IN前のサラマンダー・石像・マドハンドの複合パターンですが、
勿論ほかの複合パターンもあります。
例えば、ネクロゴンドはエンカ数が少なく対処の練習機会も少ないので、
こういう予習が一層効果的です。

詳細
https://docs.google.com/document/d/1kuqxvSj0dk2S8QI9YXdNGoY54fvJHZCSzu3vJJJhO1s/edit?tab=t.0#heading=h.al7z2tcstqjb
対処内容については、けんしろーさんダンチさんにかなり教えてもらいました。
そのおかげで質の高い対処ができるようになりました。
タイムにとらわれ過ぎない
タイムは運も大きく作用します。
練習期間なので、タイムの良し悪しにとらわれ過ぎないよう、過程を重視しました。
昨日の自分より今日の自分は成長しているか?
今日の自分に改善点はあるか?
これは自分だけの話ですが、
並走やってしまうとどうしても他人の運と比較してしまうので、
練習期間中に並走参加しまくるのは、かえって悪影響かもしれません。
大会に比較的近い実戦の場でもあるので、適度には並走参加すべきとも思っています。
練習環境
エミュレーターを使いました。
要は、どこでもセーブ&ロードができるツールです。
雑魚対処の練習、ボス練習がかなり効率的にできます。

市販のレトロフリークも同じ機能(広義の意味でエミュレーター)を持っています。試したのですが、
・起動に時間がかかる
・ソフトの読み込みによく失敗する
・少し放置したら即フリーズする
と非常に使い勝手が悪く、実機の方がマシだと感じたためやめました。自分がハズレ個体引いただけ?
今後の課題
全体的なプレイスピード向上と、序盤・メタスラ狩りの練習。
メタスラ狩りも練習足りないですし、
アリアハン地方の雑魚狩りも色々狩り方ありそうですが、優先度が低く練習できていません。
序盤もまだ区間練習できておらず、通しプレイでしか練習できていません。
(ナジミの塔、シャンパーニの塔でたまに迷う)
今後の目標
一発勝負3時間切り、後半130切り。
初通しから今回自己べまでのタイム遷移
2026/7/19 5時間21分 ※初通し
2026/7/25 4時間0分
2026/8/2 3時間50分
2026/8/9 4時間8分
2026/8/10 3時間18分
2026/8/11 3時間35分
2026/8/12 バラモス乙×2回で止め
2026/8/14 3時間16分
2026/8/15 3時間10分 3時間15分(初並走 13名/17位)
2026/8/16 4時間3分
2026/8/22 3時間36分
2026/8/23 3時間18分
2026/8/25 3時間3分 ※今回自己べ
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