ドラクエ6(DQ6) RTA 初心者としてチャート見ても分からなかった事メモ

DQ6

目次

概要

ドラクエ6 RTAの初心者としてチャートを見ても分からなかった事をメモします。主に細かい歩き方とかチャートに書きようがない事です。ここでいう「チャート」とは以下のものです。

上記チャートの内、どれにも書かれていない事ではなくどれか1つにでも書かれていない事は全てこの記事に掲載しました。初心者プレイヤーがRTAのチャートを見る時、どれか1つのチャートを隈なく見て真似しますが、ほかのチャートまで(最初は)隈なく見ません。そんな時「〇〇の情報はこのチャートにあったけどあのチャートには無くて知らなかった」という事が無いように。

更新履歴

  • 2022/07/30 新規作成。こっそり公開
  • 2022/10/02 Twitterで公開した事を言った。情報の修正、削除を実施。特にポイズンゾンビ戦
  • 2022/10/08 サンマリーノのジョセフに話す時の位置を追加

適切な歩き方

フィールドで森や山をできるだけ避ける最短の歩き方です。街中やダンジョン等も記載しています。
ドラクエ6 RTAの上位陣を真似しています。
参考:SFC版DQ6エンカウントマップ

前提知識:地形の画像とエンカ減数値

SFCDQ6RTA_stone_cut_chart.txt - Maru0137 / DQRTA-chart にエンカウント減数値自体は載っていますが、私が「茂」「砂」「草」が何か? を画像として知らなかった為、載せています。

地形画像 地形 エンカウント減数値
640
460
384
256
城・町・村等の建物

ところで、洞窟の抜け道 ~ ダーマしんでん(上) の間に、道っぽいのがあります。

「道だからエンカ少なくなるから通ろう」と思うかもですが、砂なので通るとエンカ増えます
通ってはいけません。

ライフコッドIN時(祭り)

半歩だけ右(1歩以上はダメ)に歩いてから上に入ります。

主人公の歩数は増えますが、そうする事で村長の遅い歩きを半歩分短縮できます。

レイドック(上) → 馬を捕まえる道中

暴れ馬の森

最後に追い詰める時、あえて左に行って、左図の位置から話しかけます。右側から話しかけると主人公の視点移動が挟まってロス

ハッサンに話しかける時は普通に最短距離でいいです。例えば、上に回りこんで話しかけて主人公の移動距離を稼ごうとしても、結局ハッサンの移動を待たないといけなくて無意味です

レイドック(上)内の爺に馬を連れていく所

おじいさんに直で話しかけず、馬をおじいさんの右に移動させた後に話しかけます
=左図の黄色矢印の動き

レイドック(上) → きこりの家

左最初1マス分の砂を避けて草に入ります。
山は避けます。
森は避けません。

きこりの家

きこりが下回りする進路上に主人公がいる状態で話しかけると、きこりは上回りでどっか行きます。でも、きこりは下回りさせる方が歩数を少なくできます。

主人公がテーブル越しに話しかければ、きこりは下回りしてくれます

画像は主人公が先頭の場合です。ハッサンが先頭の場合、もう少し工夫が要ります。

川の抜け道 → ダーマしんでん(上)跡地

マーズのやかた → 夢見の洞窟


橋渡った後、下行ってすぐ右1マス行く事で、「茂」を避けます。かつ、真ん中ら辺の山集団?を避けます

サンマリーノ ジョセフに話す時

右からより下から話した方が会話中の画面移動が少なくてタイム短縮になります

レイドック(下) → アモール(下)

森・山を突っ切り、洞窟に入ってエンカリセします。
アモール(下)周辺はエンカウント係数が通常の0.5倍なので森・山を通ってもエンカしにくいです。でも絶対ではないです。

ホラービースト撃破後 イリア加入時

通常、黄色矢印のように移動して話しかけるでしょう。その際イリアはミレーユの背後(=水色□)まで移動して加入します

黄色矢印のようにぐるっと1回りして話しかけると、ミレーユの背後が緑色□の位置になり、イリアの移動歩数が短くなってタイム短縮します

つきかがみの塔 バーバラ加入時

「ゆめみのしずく」を使う前、上下に往復して最後尾をバーバラに近づける事でバーバラ加入時の移動歩数を短縮できます

ちていまじょう 暗闇フロア

関所 → ゲントのむら

黄色の実線マスと点線マスは、同じ草原ですが実線マスの方がエンカウントし難いです。
なのでそこを通るようにします。

船上陸後 → モンストル

船上陸後 → アークボルト

しれんその3撃破後 & 洗礼受けた後

ホルス加入時の歩数を少なくするよう、最後尾を神父やホルスに近づてから会話イベントに入ります。

クリアベール(上) → 階段

クリアベール(下)の教会

教会に入る際、黄色矢印のように右に2歩ずれて入る事で、夫婦が本来青色矢印のように移動するところを、緑色矢印のように移動します。移動歩数を少なくできてタイム短縮になります

クリアベール ジョン家

最短距離とって机越しに話しかけないで、近づいて話しかけた方が早いです。机越しに話しかけても会話イベント中の自動移動の距離が増える為

マーメイドハープ入手時

人魚の岩場で人魚の姉に話しかける時、岩の左や下からではなく岩の右に回って話しかけた方が早いです。ディーネが右に回る分の歩数短縮できる為

ペスカニ → マウントスノー

マウントスノー周辺(=黄色枠)はエンカ係数が1.5倍です。同じ草原でも、ここはできるだけ避けて歩きます

ふしぎなどうくつ

洞くつ入口階段から通常は水色矢印のように進んで小さなメダルの宝箱に行きますが、黄色矢印のように左に1マス分だけ進んで戻っても行けます

はざまのせかい 湖の宝箱

上から開けるより右から開ける方が半歩分早いかつ宝箱の方向に振り向く手間も省けてボタン連射で開けられます。
=宝箱を最初に開けた後のイベント終了後、勝手に左に向く仕様

なげきのろうごく 賢者2名が合流する時

賢者が歩く歩数を短縮する為、最後尾の賢者をなるべく上に近づけるよう位置調整してイベントに入ります。階段を登るとイベント入るので、その手前で位置調整します。

各ボス・道中の補足

夢見の洞くつ道中

メタルスライムが出た場合

狩るか?逃げるか? 場合によります。雑魚敵も強くメタルスライム自体の攻撃力も非常に高いです。狩るなら戦闘中の回復はこまめに

  • 狩る
    • メタルスライム×1匹
    • メタルスライム×1匹 + 雑魚敵×1匹
      雑魚敵に「ほしのかけら」
  • 逃げる
    • メタルスライム×1匹 + 雑魚敵2匹以上
  • 人による(というよりレアケース過ぎて分かりません)
    • メタルスライム×2匹以上 のみ
      逃げるか、初手ぼうぎょしてメタスラ減るの待つか?
      初手から狩りに行くのは危険です

メタルスライムの狩り方

主:安全に行くなら雑魚敵にほしのかけら。次のターンたけのやり装備してメタスラ攻撃
  ピーポとか弱めの雑魚敵なら賭けでメタスラ殴りに行く選択も
ハッサン:雑魚敵いればてつのツメ装備してメタスラ攻撃。いなければそのまま攻撃

メタルスライムに逃げられた場合、残った雑魚敵1匹はまず狩れるので逃げずに狩っていいです。

ブラディーポ戦前にメタルスライムを狩れた場合

主人公がルカニを覚えます。ブラディーポがマヒした場合に有効です。
ただし事前に主人公をMP温存して道中はやくそうで回復しないと、MPは多分切れます。

ポイズンゾンビ戦

ルカニの回数

ポイズンゾンビ3匹に対し2回ずつ計6回ルカニが入れば理想ですが、実際はルカニ失敗・既にルカニ2回入ったゾンビに無駄ルカニ等、すんなり行きません。

※ポイズンゾンビにルカニ効く率85%

ではルカニ何回で妥協して攻撃に移るべきか? 人によりますが
① ポイズンゾンビ2匹にルカニ2回入ったら攻撃に移る
② ポイズンゾンビ(左)にルカニ2回入ったら攻撃に移る。①より安定するが速度落ちる
というプレイをよく見ます。①多め。

ハッサンはいつまでぼうぎょ?

チャート上、ハッサンは初手ぼうぎょです。
では2ターン目はどうするべきか? ぼうぎょすべきか?

比較的よく見るプレイは、ポイズンゾンビ(左)にルカニが入るまでハッサンぼうぎょです。
※どくけしそう持っていてもうどく受けたら、ぼうぎょでなくどくけしそう使っていいです

余談:初手ぼうぎょの意図を解釈

チャートに理由が書かれていませんので、以下のように考えました

もしハッサンが初手攻撃した場合、初手ルカニ入ればルカニされたゾンビを攻撃してくれます。
複数の敵が全員HP同じ場合、守備力下がった敵を攻撃する仕様があるようです。

一方、ルカニ入らない場合、これまた仕様で一番左の敵を攻撃します。
それで次のターン、例えば中央や右のゾンビにルカニが入ったらハッサンは誰を攻撃するか?
① ルカニ入った中央や右のゾンビ?
② 攻撃されてHPが減った左のゾンビ?

②です。
そのまま中央や右のゾンビにルカニ2回入っても尚、ルカニ入ってない左のゾンビを攻撃し続けます。
これは非効率的です。なので(できれば左に)ルカニ入るまでぼうぎょするのかな? と解釈しました。

ムドー1戦

メラミ撃たれた場合

メラミ撃たれたキャラは(かえんのいきを耐えないHPなら)次のターン「ぼうぎょ」が安全です。
次のターン50%の確率で「かえんのいき」が来ます。かつミレーユのホイミが後攻(確率6%)した場合にメラミ撃たれたキャラは死んでしまいます。確率50%×6%=3%

ムドー3戦

sfcDQ6 ムドー3戦 自分用メモ(Webアーカイブ) の一読をおすすめします。

いどまねき戦

順調にルカニ入ったが、与ダメージ乱数が低くて2ターンで倒せない場合

ダメージが50弱足りません
3ターン目 アモス・ハッサン:こうげき、主人公・ミレーユ:ぼうぎょ
いどまねきは早くて(早90)ほぼ先制できませんのでミレーユ先制とかは狙えません

ルカニ入らなくて2ターンで倒せない場合

ダメージが100-150前後足りません。2ターン目と同じように攻撃します。

おたけびでショック受けて2ターンで倒せない場合

だれがショックを受けたか?を見切るのはメッセージ早くて難しいですが慣れれば可能です。
1ターン目でアモス・ハッサンがショック受けた場合、2ターン目もきあいためします。
主人公・ミレーユはおたけびでショック受けても受けずとも同じ行動します。

ひょうたん島の宿屋

ふしぎな洞くつのベホマスライムにハッサン・主人公のMPを吸われた場合、宿泊します。
理由:グラコス戦でスカラ撃つMPが足りなくなる為

ライフコッド連戦

場合により、てっこうまじんをほのおのツメ使わずハッサンのこうげきで倒す、ボストロールをほのおのツメ使わず主人公のこうげきで倒す、主人公こうげき不要ならぼうぎょする、ハッサンまじんのよろいで確定後攻する事を利用して攻撃対象を選ばない等で微短縮できます。

1戦目はどこ?

左下の牛小屋(てっこうまじん & ボストロール)

教会で回復せず突っ込んで勝てます。

主人公:ほのおのツメ→てっこうまじん、ハッサン:こうげき→てっこうまじん
ハッサンはまじんのよろいにより必ず最後に行動するので結果てっこうまじんが先にやられて自動でボストロールを攻撃してくれます

ただ、バーバラMP88(てっこうまじんHP280にマダンデで211)以上無い場合、マダンテ+ほのおのツメ(最低乱数70)で倒せない場合があります。
その場合、ハッサンもろばぎりorすてみ→てっこうまじん、主ほのおのツメ→ボストロが確実ですがやった事ないです。高乱数にかけた方が楽と思います。

バーバラが死んだ場合

まず全滅の可能性があるという意識を持ちます。その意識だけでも全滅の可能性は減ります。
戦い方は人によるのと情報も少なくて、確定的な事は言えません。

とりあえず、戦う上で役立つ情報を以下に載せます。

  • ずしおうまる:せいけんづき×3発 or せいけんづき×2発+ほのおのツメ×2発 で倒せる
  • バーサクオーク:せいけんづき×2発 で倒せる
  • てっこうまじん:せいけんづき×1発+ほのおのツメ×2発 で倒せる
  • 主人公を先頭ぼうぎょしたり、(HPに余裕があれば)主人公のスカラを使う戦い方もある
  • アモスはあしばらい撃っている余裕はあまりない。大体ゲントのつえ役
  • ずしおうまるから狙うか、ずしおうまる以外から狙うか? も人による
    個人的には早く数を減らす意味でずしおうまる以外から狙います

バーサクオーク & てっこうまじん(武器屋の外) の戦い方

主人公:ぼうぎょ、ハッサン:こうげき→バーサクオーク
ハッサンはまじんのよろいにより必ず最後に行動するので結果バーサクオークが先にやられて自動でてっこうまじんを攻撃してくれます。主人公がほのおのツメを撃つより微短縮

ボストロール & てっこうまじん(村長宅の上) の戦い方

主人公:ぼうぎょorこうげき→ボストロール ハッサン:こうげき→ボストロール
ハッサンはまじんのよろいにより必ず最後に行動するので結果ボストロールが先にやられて自動でてっこうまじんを攻撃してくれます

まおうのつかい戦で負けると?

ハッサンの初手すてみはマヒャド+強攻撃でハッサンが死ぬ可能性があります。死=負けです。アモス・バーバラは攻撃手段がなく(アモスは気合もろばでも1ダメ)、主人公のライデインも良くて4発しか撃てません(ふしぎなきのみが乱数悪いと3発)。

でも負けても負けが無かったことになってその場でやり直しになります。ハッサンが死んだらすみやかにわざと負けましょう。

※まおうのつかいでなくずしおうまる等に負けると普通に全滅扱い

ヘルクラウド戦

ヘルクラウドの通常攻撃はバーバラHP満タンでも耐えません。HP減っていないバーバラでも死ぬ可能性がある=初手でバーバラ死ぬ可能性もある事を認識するのが良いです。知らないで遭遇すると驚きます。

キラーマジンガ戦

主人公が死んだら「ときのすな」を撃ちます。バーバラは最悪死んでも1分ロスで済むので死んだまま続行します。

ズイカク・ショウカク戦

1ターン目
ハッサン2連攻撃を受けた場合、2ターン目は主人公ゲントのつえ→ハッサン

テリー2連攻撃を受けた場合はちょっと分かりません。情報が無いです。
ゲントのつえを振らないと2ターン目にテリー死ぬのは間違いないです。
テリーぼうぎょするか? 主人公の先制に賭けてゲント振るか? の2択と思います。

5ターン目
攻めるならテリーはショウカクにしんくうぎりせずきあいためします。6ターン目、まじんのよろい装備状態でズイカクめいそうに後攻してきあいため→もろばぎりをズイカクに撃つ為です。
5ターン目のしんくうぎり無くても大体はショウカク倒せます。

ちいさなメダル取り逃しのリカバリー

  • クリアベール(上) ジョンの家2F タンス
    • ベッド入手後にジョンの家2Fの扉を開けられるようになります
  • ライフコッド(下) 南の家
  • ガンディーノ1F裏庭 2F王の間の裏から降りる
  • ろうごくのまち地下牢(賢者いる所) 入口左の左壺

ライフコッド(下)内のモンスター編成と場所一覧

既存のチャートで文章化されていますが、図示した方が見やすいと思って

主な先制率

思い通りに先制しなくて歯がゆい思いをする時、実際に先制率100%じゃないと知っていれば、多少諦めがつくと思って、まとめました。

自分 相手 [相手]に対する[自分]の先制率 ※四捨五入
ミレーユ(Lv9) Eはやてのリング 67 1回目 35 94%
チャモロ(Lv10) Eはやてのリング 82 2回目 47 92%
ミレーユ(Lv11) 38 34%
チャモロ(Lv11) Eはやてのリング 82 3回目 45 94%
ミレーユ(Lv12) 38 36%
ハッサン(Lv12) 19 4%
アモス(Lv15) 42 65 16%
ミレーユ(Lv13) Eはやてのリング 69 56%
アモス(Lv16) 42 85 4%
ミレーユ(Lv14) 39 2%
ミレーユ(Lv14) Eはやてのリング 69 68 51%
アモス(Lv17) Eほしふるうでわ
職業ぶとうか
163 74 99%
99 93%
102 91%
118 82%
アモス(Lv18) Eほしふるうでわ
職業ぶとうか
166 90 97%
120 82%
テリー(Lv23) Eほしふるうでわ 240 130 98%
130 98%
主人公(Lv) Eはやてのリング 66 ズイカク 50 75%
ドランゴ(Lv7) 62 Lv26 職業ドラゴン 49 72%
ドランゴ(Lv8) 63 73%
テリー(Lv26) Eほしふるうでわ 244 150 93%
チャモロ(Lv24) Eはやてのリング 108 13%
ドランゴ(Lv7) 62 90 17%
テリー(Lv26) Eほしふるうでわ 244 100%
チャモロ(Lv24) Eはやてのリング 108 69%
チャモロ(Lv24) 78 35%
みぎて 70 120 8%
テリー(Lv26) Eほしふるうでわ 244 99%
チャモロ(Lv24) Eはやてのリング 108 35%
チャモロ(Lv24) 78 12%
ドランゴ(Lv7) 62 3%
テリー(Lv26) 244 ひだりて 180 82%
チャモロ(Lv24) Eはやてのリング 108 6%
テリー(Lv26) 244 みぎて 70 100%
チャモロ(Lv24) Eはやてのリング 108 87%
ドランゴ(Lv7) 62 37%
ハッサン(Lv26) 職業ドラゴン 49 20%

※チャモロ・アモスの早さと先制率は「すばやさのたね」の値で多少上下します。目安程度に見てください

参考:ドラゴンクエスト6先制率計算フォーム

細かい仕様・豆知識

メガザルバグ

「メガザルのうでわ」が発動しない事があるバグ

バグの発生条件

以下の条件全てを満たすと発生します。

条件① メンバーが、アモス+生存者1名以上
    ※アモス+死者のみ、ならバグは発生しない
条件② そのターン中、デスタムーア本体が一番最初に行動
条件③ そのターン中、デスタムーア本体が1ターン2回行動
条件④ そのターン中、デスタムーア本体の行動1回目でアモス死亡、かつ、行動2回目がローテ移行

デスタムーア第三形態のBローテ中で発生する可能性があります。
1ターン1回行動のAローテ中は発生しません。

デスタムーア第三形態で発生と書きましたが、実は第一形態でも第二形態でも条件を満たせば発生します。むしろ、第一形態・第二形態の方が頻繁にローテ移行する上、どのローテでも1ターン複数回行動し得る為、条件は満たしやすいです。
ただ、第一形態・第二形態でメガザルする事がほぼ無い為、第一形態・第二形態でバグに遭遇する事は稀。

第一形態でテリー蘇生して「ときのすな」使う為に雑メガザルする、
第二形態でどうしようもなくメガザルする、
等のケースでは、バグに気を付ける必要があります。

バグの回避方法(第三形態)

以下のいずれか1つの状態にすれば、回避できます。

①アモス+死者、のみにする
②アモスHP95以下の時、デスタムーア本体が一番最初に行動しないよう、
 テリーの行動orハッサンのしっぷうづきをする
 ※アモスHP95=ぼうぎょして火柱耐えるライン
  まじんのよろい装備中はHP85
  滅多に無いですがマダンテ圏内だとHP110。=ぼうぎょしてマダンテ耐えるライン

Bローテ中ならアモス+棺桶(主、使用済みバーバラ等)でメガザルを発動させると良いです。
(アモス単騎だと、メガザル発動後に残った攻撃が飛び出てきた4人にあたってしまうため)

ダメージ計算方法

被ダメージはチャートに記載がありましたが、与ダメージを知りたく、下記サイトを参考にしました。
解析・計算式 - ドラゴンクエストⅥ 幻の大地

バイキルト(2倍)・きあいため(2倍~2.5倍)・しっぷうづき(0.8倍)等をどう計算するか? は、上記サイトに書いていませんが、最終計算結果にその倍率をかければ良いようです。

味方・敵の経験値とステータス一覧

意外と、全部一括で載っているサイトがなかった為、サイトをかき集めて、まとめました。


知りたかった理由は以下

  • バーバラのMPがLv12でいくつ以上なら、Lv13マダンテでボストロールをワンパンできるか?
    • MP 102以上
      ふしぎなきのみ(MP3~5UP)×3回で計12以上が必要。平運以上という感じ
  • バーバラがしれんその3撃破後にリレミト入らず。経験値いくつ足りない?
    • いくつ?は言いづらいですが、ムドー1でバーバラ死ぬと足りないようです
  • メタルキング狩り後、ドランゴLv8に足りない経験値は?
    • 96,129(ドランゴLv8の必要経験値) - {39,932(ドランゴ初期経験値) + 6,300(なげき) + 9,474(アクバー・ガーディアン×2・ベホマスライム) + 7,700(ズイカク・ショウカク) + 30,010(メタルキング)} = 2,717
    • 先ドランゴ加入なら1,442(ランプのまおう・ホロゴースト・デビルパピヨン)分減って1,275

「ときのすな」は絶対先制とは限らない

です。ほかの行動と同じく、使うキャラの素早さに従った先制率で先制します。他のドラクエ作品では、絶対先制するものもありますが、少なくともドラクエ6はそうじゃないです。

「そうび」で外れた装備は、戦闘中↑←で選択できる

戦闘中↑←を覚えておくと、素早く選択できます。
外れた装備は道具欄の一番下に行く為です。

ただし、道具を12個(=満杯)持っている場合は例外です。
↑→→ か ↑←→ になります。

「まじんのかなづち」の影響を受けない特技

「まじんのかなづち」は命中率3/8です。そして、ほとんどの打撃系特技も同様に命中率3/8になってしまいます。が、例外的に「とびひざげり」「すてみ」「まわしげり」だけは影響を受けず、通常の命中率のまま撃てます。
※通常の命中率なので、通常の回避率(1/64とか)で回避されますが、回避されても「まじんのかなづち」のせいと誤解しないよう。私はしました

チャートによっては 「まじんのかなづち」 でなげきのきょじんに挑むので、その時に役立ちます。
気合せいけんする程じゃない、あと通常攻撃一発分だけダメージ足りない時に「とびひざげり」を撃つ

余談ですが、「きあいため」は次の攻撃が2~2.5倍かつ必中になります。
「きあいため」→「まじんのかなづち」こうげきすると、ダメージ倍率は変化しない(=2~2.5倍にならない)ものの、必中会心になります。
かつてドランゴが「きあいため」習得して必中会心を連発するチャートもあったらしいですが、時間帯効率の問題か?廃れたようです。

ランドアーマーの「みがわり」と混乱

ランドアーマーが「みがわり」したターン中、ランドアーマーが「ほしのかけら」等で混乱しても「みがわり」状態は継続します。継続しないかも?と思ったので、そこをはっきりさせました。

ちなみにランドアーマーの行動が「みがわり」なのか「におうだち」なのか? ですが「みがわり」です。発動率1/3

ランドアーマーの「みがわり」とあしばらい

あしばらい成功すると「みがわり」解除できます。なので、メタルキング狩りでランドアーマーが出た際、ミレーユ出して「あしばらい」するプレイヤーもいます。

余談:アモスの方が若干早くてHP高いからステータス的にはミレーユよりアモスが「あしばらい」すべきですが、チャート次第でアモスが既に「メガザルのうでわ」装備していて出せない人も多いです

イナズマ(弱)とイナズマ

があります。

  • ムドー3:イナズマ(弱)、ダメージ35~45
  • しれんその3:イナズマ、ダメージ40~50

です。ムドー3のつもりでしれんその3のイナズマを受けると、想定外のダメージが出て死んだりします。

せかいじゅのは 無駄撃ちと対象選択

生存者を対象に無駄撃ちしても無くなりません。無くなるドラクエ作品(=例:DQ5)もありますがドラクエ6はそうではないです。

戦闘中、死者0の状態で「せかいじゅのは」を使用すると、同ターン中に死者が出た場合、その死者を蘇生します。

同ターン中、死者が二人以上出た場合は?(調査予定)

死んでいたらできない事・できる事

できない事

イベント
  • きこりの家のイベントが進行しません
    主人公・ハッサンの片方が「しに」状態だと「二人がかりで出直してこい」みたいに言われます
  • ムドー1撃破後、レイドック(上)城内に入れません
イベント以外
  • 道具を使う
  • 呪文・特技を使う
  • 転職

(何故か)できる事

  • 装備

低HP集中・最後尾集中のモンスター一覧

DQ6通常RTAに関係しそうなモンスターだけ。情報元は無いです、自分で実地調査しました。
調査するまでもなく明らかなのもいます。

  • 低HP集中:ホラービースト・くさったしたい・しれんその2・ミラルゴ・グラコス
  • 最後尾集中:ダークホビット・スコット・マドハンド・ブラッディハンド・ひだりて(ムーア3)
  • 調査予定:リビングデッド

各ボスへのルカニ成功率

知らなくても戦術は変わらないでしょうが、知っていればルカニ失敗に対する心構えができるような気がします。

  • ホラービースト・ムドー1・ヘルビースト・ショウカク → 成功率100%
  • ポイズンゾンビ・いどまねき → 成功率85%
  • ガルシア・ブラスト・ジャミラス・ヘルクラウド・アクバー → 成功率50%

経験値計算しそうな序盤の雑魚敵の経験値一覧

経験値計算のおともに

ゲントのむら村長の回復

  • パーティ内の死者のみHPもMPも全回復します
  • パーティ外(=馬車)メンバーは生存・死亡にかかわらず回復なし
  • パーティ内の生存者は回復しません
    • 普通、全滅した後の生存者は主人公と馬車メンバーのみなので、パーティ内の生存者が回復しなくても困りません。でもその状態からザオラルを使うと半死の生存者がパーティ内にいる状況になります。村長の回復前に下手にザオラルで蘇生させない方がいいという事です
  • 村長に回復してもらった後、もう一度回復してもらうには一旦村から出る必要があります