概要
DQ RTAのチーム戦リレー大会「第18回身内メンツでDQRTA8作リレー」に参加しました。
DQ6担当でした。
出場者とチームメンバー詳細 → 解説・走者一覧
2026/10/10(土)~11(日)に開催されました。結果
個人3位/19名(7時間13分) チーム優勝/19チーム
でした。
当日の配信アーカイブ
参加経緯など
元々参加しない予定でした。
そのまま大会1か月前まで来たところ、チーム「導かれし7匹の(・∀・)」のDQ6担当ロジャーさんが音信不通とのことで、チームリーダーのきゅー(・∀・)さんから急遽代打依頼の連絡が来て、引き受ける事にしました。
第14回DQ6で微妙な結果だったのもあって、その時のリベンジと意気込みました。
参加当初は第14回で20分差で圧敗したなきぃ~さんをライバル視し、練習に取り組む中で昔もよく並走したさん.さんにも勝てるように、とやってきました。
結果、第14回よりは良くなりましたが、順当に負けたのでまだまだでした。
1位:700 なきぃ~
2位:702 さん.
3位:713 けいる
タイム詳細
大会本番


上2人はホラビ101、105らしいからクレームを入れたい。いや入れた
直近10本アベレージ

アベレージ7:11:36
通し練習自体は13本くらいやりました。
昔、一番いい時は直近10本706(ムーア乙0回)だったから、今回ちょっと遅いアベレージです。
ムーア戦アベレージ

勝率97% アベレージ14:46 ※30本
祈り2個回収している甲斐もあって勝率は高いです。
一方アベレージは、上位陣は13:00(水鏡2枚)出すから、そこと比較すると遅いです。
通しプレイアベレージが遅い原因の1つでもあります。
余談:ムドー勝率が低いですが、精霊カットしてた事に随分後になってから気付いたためです。
プレイ・チャート改善
DQ6 RTAは以前やっていましたが、今回再開するにあたって一からチャートとプレイを見直しました。
ポイズンゾンビ

ふしぎなきのみ3,3(最低値)、かつ主Lv7(非メタスラ)の場合、
主人公のルカニ弾数が最低値7発になります。
その場合は無理にルカニを狙い過ぎす、2回、1回、0回の状態から殴りに行くようにしました。
ヘルビースト2戦目

主が早く死んだ方が若干早い(デスル時の主コマンド入力カット)ので、気持ち早めに主先頭に並び替えるようにしました。
ビッグ・スモッグ

一応ダメージ計算しました。
スモッグのダメ計は炎爪1発分早くビッグに回せる、
ビッグのダメ計はとどめ刺す時に炎爪入力不要ならボタン連打できる、
と微短縮できます。
ムドー2・ムドー3

ムドー2:仲間呼びが多い場合はスカラで固める戦法に途中切り替える予定で練習しました。本番では使わず
ムドー3:間違いとは言い切れないプレイだけど結果負けた、という場面が多すぎるから最終的に勘を磨くしかないと思って、多めにノックしました。
スコット・ホリディ(基本プレイ)

バイキルトがホリディに入った場合、ホリディを集中攻撃して6ターン目ホリディ行動させないまま撃破して数秒の短縮を狙います。
基本プレイですが、自分はできていなかったです。
しれんその3(基本プレイ)

従来:アモスを毎回ルカナン解除
今回:アモスに後攻ゲント振る場合、ルカナン解除しない
※アモスHP 100前後なら必ずルカナン解除する。強打撃と自傷ダメで死ぬ可能性がある為
これも基本プレイですが、できていなかったです。
グラコス

主人公の行動は炎爪or防御が定説でしたが、
すなにさんの最近の配信を見てると炎爪を使っていて、自分でも炎爪を使ったところ毎回5秒~10秒短縮してたので、炎爪を使うことにしました。
ハッサンLv17(ムドー乙×3回以上+α)か力種2/3/3くらい上振れしない限り、炎爪の方がいいのでは?
チャート:主人公魔法のカギ
魔法のカギ取得者をミレーユでなく主に変更し、カーソル移動や並び替え回数を削減しました。
チャートによっては主人公魔法のカギにできない方もいると思います。
副産物として、ミラルゴ戦でミレーユはやて⇔金ブレの付け替えが必ず5番目になる、ラミアス入手後にはやて渡す時のはやて位置も固定になる、という利点もありました。
チャート:祈り2個

祈り1個でやる場合、ムーア戦ではチャモロのMP節約術が時には必要です
例:ドランゴHP 180はベホマ撃たずゲントで妥協
これはかなり難しいと感じていて、今回そこまで練習する余裕は期間的になかったので、おとなしく祈り2個目を回収しました。直近アベレージでは2個目で救われたプレイが2回ありました。
個人反省
夢見メタル

夢見メタル2匹を主乙・ハッサンのみ狩ってしまったこと。
タイム的にこれは無駄メタルで、タイム短縮もなく、通常どおり雑魚狩りで経験値を稼ぎました。
ハッサン単体のLv上昇は活きる場面が多少はあるかと思いましたが、ホラービースト戦・ポイズンゾンビ戦・ムドー1/2/3戦・中盤とほぼなく、むしろ熟練度稼ぎ区間の大きなロスにつながったので、無駄メタルどころか大マイナスでした。
夢見メタルの心構えが全くできていなくて、かつ夢見メタル自体のリアル経験も不足していて、プレイが良くなかったです。また途中川の抜け道でギズモ×4体を狩りに行ってしまって薬草を消費してしまったのが、夢見メタル狩りで薬草足りなくて主乙につながりました。ギズモ狩りに行かなければ、あと薬草1枚あれば、、、
もし、この夢見メタル2匹をちゃんと狩れていれば、
雑魚狩り短縮5分弱+精霊カット5分弱+熟練度稼ぎ数分ロスもなくなる、
で7時間切りも見えていただけに惜しかったです。
自分は自己べ狙いリセゲーをほぼせず、通しプレイ練習ばっかりなんですが、
こういうのは通しプレイ練習をいくら重ねてもそう経験できないので、
通しプレイ練習だけの限界を感じました。
細かいロス
今回特別に多くミスをしたわけじゃないですが、ムーア戦込みで1~2分は短縮できそうです。
通しプレイ練習だと自己べ狙いと違って、どうしても「多少ロスっても最低限のタイム出せればいいや」の気持ちが出てしまって、細かいロスをしてしまいます。
チーム優勝について
今回かなり上位チーム間の実力が拮抗していたように見えました。
その中でチーム優勝できたのは色々かみあったり恵まれたりしたと思います。
この色々を語りたかったですが、まとまらなかったので別の機会で。
第15回、第16回は結構優勝すべくして優勝したと思いますが(それでもギリだった)、
今回第18回は自分で立ち上げたチームじゃないのもあって、読めない分からない部分も多かったです。
急遽途中参加したからチーム目標も分からなかったですが、
「チーム優勝」と聞けたのでチーム必勝祈願しにいきました。
https://www.kameido-katori.com/ の神社です。
第15回から通い続けていて、滅茶苦茶ご利益ある神社に見えてきています。
次回
満足したし出ないです。
と言いつつ今回も出ない予定だったのに出てるから、どうなるか分からないです。
仕事が忙しくて新規作品を一からやる余力はなく、参加するにしても既存作品になると思います。
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